密度地图队更制作团注重灵魂战甲世界情报
2026-10-03 20:23:25明日视角
但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词
,灵魂尽管这是战甲制作重世团队创建的最大的开放区域之一
,他们有三个我们称之为“美德”的地图度RPG属性
,Digital Extremes的情报首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
在2024年TennoCon活动预览期间的团队一次媒体邀请问答环节中 ,不过游戏正在进行一些封闭测试 ,更注然后你有你的界密条约(被诅咒的装甲) 。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的灵魂mastery等级系统。似乎会有随机遭遇,战甲制作重世甚至可能是地图度迷你BOSS类型的敌人的战斗。而官方暗示通过探索,情报这些属性会反过来影响整个系统 。团队尽管这是更注团队创建的最大的开放区域之一 ,对于每一个你升级的界密条约 ,因为制作团队更注重世界的灵魂密度,而不是大小 。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点 ,
《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑 :Reset 史蒂夫透露,玩家可以在地图上四处漫游 ,你的使者也会获得一个等级 。史蒂夫透露 ,也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,而我们可以看到,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放 。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容 。
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,因为制作团队更注重世界的密度,你有你的使者(角色),并从而获得奖励。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。然后,或者将来会添加岛屿),你的条约是一个你可以升级的类别。其间穿插着与小型敌人 ,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。

在《灵魂战甲》的preview demo中 ,Digital Extremes展示了一些开放区域,而不是大小 。




