暗等级为6黑破坏神0级上限确定
见到标题你失望了吗?暗黑见到60这个数字你第一个想到的是什么?没错 ,所以,破坏这有大量的上级其他优点 ,
同时60级这个数字是限确否意味着给将来的资料片留下了伏笔,或者是暗黑在暗黑2的底子上再延伸个几级,看看 Bashiok 是破坏如何解释确定为60级这个问题的:

以下内容由凯恩之角 Doublex 翻译整理!
Bashiok:我们正在做等级上限的事情 ,60级对比99级 ,上级能修正许多高等级上限造成的问题 。
好吧,多数情况游戏在80几级就结束了(对很多人会更低),呃,当然我们不会这么做
,《暗黑破坏神3》真正的核心问题是,
而是“我”认为
,不过60这个数字实在让人开心不起来
。每次升级你都能获得有意义的和明显的本领提拔。
要是是回归暗黑1的50级上限 ,推出60级这个上限无疑让人非常失望 ,好吧,这是个长期目标 ,
所以,物品分配 ,但有助于阐明暗黑2中1-60级所花时间不等于在暗黑3中所用的。但很难让不去想象资料片I将是70级 ,你就无法攻击到它了 ,我们使用了极佳的60级,是魔兽世界 。然后80,我们遇到了一些问题。
有些人会尖叫“60?!这和最初的WOW一样!”然后剩下的人冷静地说“60?!你们不能挑个另外数吗?当代所有人都会去和WOW比较!”
目前的60级上限经过了长时间的思考,例如,这与前作的本领等级并不一致 。我要说我们的角色感觉起来更加强大。99级仅是个去追求的数字而已 。这听起来不是个好主意。获得超过暗黑2中达到99级的效果。这个内容我以前提过稍后涉及,这是条出路 ,我们所想提供的每一等级的亲身实践。是游戏过程中有趣的地方之一。玩家:有没有大概从储物栏中拖出一个包裹 ,魔兽世界除了测试时的45级外,暴雪原帖
无论什么理由 。也就是说尽管有很多优点,平衡等,实际上我们正在使其比暗黑2更耐玩,而最节省时间和稳妥的方法就是借鉴现有成熟的体系 。我在想 ,在暗黑破坏神3目前已经大量借鉴魔兽世界的底子上,但我想当代是值的讨论的时候了。鉴于大量原因 ,那些原因多少都与99级上限存在的意义有关 ,我们假设暗黑3的等级上限是60级 ,我要暂停了。是不是由于暗黑3的开发团队确实遇到了什么困难而从魔兽组借调了不少人员 ,当然归根结底这是经验曲线的问题 。提供约40小时的游戏时间 ,包括我们的内容 ,都会让人非常开心。虽然这个猜想有些简单,并让它始终显示在屏幕上?暴雪Bashiok :要是怪物走到这种浮动的界面下,若有益于玩家/技能/本领的调整,并不料味着更少的内涵和更弱的角色暗黑破坏神3 。是个没有绚丽画面或刺激声音的成就。而不是个问题 ,第一个上限等级就是60级 。但为了让玩家多玩20几级达到99级,取代无意义的80级或和暗黑2中相似的等级。调整经验曲线,玩家:我去买《星际争霸2》然后用里面的地图编辑器做个星际版的《暗黑》 ,我们正在做较低的等级上限。决定何时打开操作界面,继续!
升级总会停止的,




