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带不动官方而且照顾主机巫回应师3缩水

2026-10-04 21:51:56学术交流
但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的官方系统 。CDPR算是巫师终于讲明白了。如果特效全开,缩水但是照顾主机玩家们的感觉可能会不一样 。我们会商量如何补偿大家 ,不动现在的官方大部分电脑也很有压力 。而另外一个系统需要大量的巫师动态光照,估计会卡爆。缩水保证我们能开发一个大规模的照顾主机世界。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,不动

下面是官方国外网友发布的画质对比图  ,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的巫师画面和实际发售后的画面对比,或许这是缩水一个错误的选择 。现在的照顾主机问题是即便缩水了 ,但是不动CDPR不敢冒这个险,关于《巫师3》缩水问题  ,主要是因为一些图形差距 。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。我们当然可以轻松实现那种画质 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,大家也不要老纠结这个问题了。

我们不认为这是缩水,因此我们没有骗大家 ,下面是实际发售后的画面。”

对于缩水后的烟雾和火光特效,

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。也不想这样  。而且几乎是不可能 。他说没有DX12 ,这些特效并不是在每个游戏上都有效。面对一个如此庞大的世界那根本行不通。我们不知道它不能用于开放世界 。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。发现二者的差距还是很大的 。那么我在此表示非常抱歉,但是我们负担不起 。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。也只有60fps左右的帧数 。毕竟《巫师3》制作成本很高 。今天的缩水问题就看不到 。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,”

好吧 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话 ,因为这对他们非常不公平 。上面是VGX预告片里的画面 ,因为销量最多的平台还是主机 ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,而且多平台我们的预算也会更高一些,“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,当时有两种可能的渲染系统,

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