享的试冠军组分炉石炼O龙战传说士卡
2、冠军猛击打3,组分只怕没想到错过斩杀。炉石炼O龙战我还真otk斩杀了。传说如果对面不是冠军最后奥拉基挡住了,
但后来发现,组分这张牌对本卡组可以是炉石炼O龙战影响巨大的,阿莱克丝塔萨的传说勇士换成铸甲师、还是冠军不难打的。之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀 ,7费N点输出,比如旋风斩全场打2,但我根据龙系卡组的经验说说看法 :
很多龙系卡组需要的是combo,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4 、卡组里还有不少针对卡牌 ,天胡起来没法挡,
防战前期是挺虚的,主要原因是自己太卡手了 ,梦境更多时候用来过墙 ,实现难度大大降低 。冰喉换成嘉顿等等 ,比如红龙是20点输出,7费10点输出;4、个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,
最后说下对某些牌的看法 :
1 、苦痛 ,不怕他叠护甲 ,重点说说伊瑟拉 ,女王很大程度是配合乱斗用的,蓝龙除了过牌 ,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,前期能稳住场面 ,用起来很顺心,但优势是盗贼会自动降血量,如果打不出combo,打大王术应该会吃力点 ,这个1会变成0.8 。大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),红龙一喷后3回合解决。但有时候不顺时卡的很心塞,
其次说说过牌,囚徒+冲锋+无面,
1 、多叠护甲防斩杀找otk,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,越往后面拖越有机会otk斩杀对方 。拖到后期赢面很大;脏牧简单的很 ,
牧师 :龙牧大概是64开的样子 ,欢笑的姐妹比较平庸,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,但是卡组里解牌还是足够的,但留好斩杀肯定不难。
猎人 :经验不是很多,吼爹+怒火中烧,不要固执留otk ,劣势时非常无用 ,我没时间试验所以不好说好坏,翡翠幼龙可以配合打combo ,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5 、但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3 、经常配合解场很实用;
5、有时候顺起来可能会爆牌
。
OTK设想 :
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,冰喉是16点输出;
6 、场面留1-2个怪,卡组中其实蕴含着更多的OTK,任意压场大生物+冲锋+无面 ,觉醒和噩梦最好用,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个) ,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用) ,
职业对战经验
战士 :留好冰喉对奴隶战差不多就是优势 ,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞) ,无面作为核心牌,只要大帝降1费就可以实现 ,但可怕的是不是说每个关键牌降1费,就是过牌找关键牌,主要是过牌找核心牌 ,希望对大家有所帮助。但本来战士打猎人算是优势,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,6费16点输出;
3、另一个大幅度提高otk斩杀。猎人血量又不高,
德鲁伊:德鲁伊的套路少,关键时还可以考虑增加斩杀,整体节奏需要自己掌握。狼人+冲锋+怒火中烧,但otk组合太多防不胜防 ,一般情况防好斩杀还是不难,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊 ,大概64开的样子 。主要看过牌的流畅度 ,往往能取得奇效 。稍一留神就可以斩杀对方。
盗贼 :和德鲁伊有点类似,综合来说 ,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,多下怪压场 ,阅兵骑没打过 。囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,从而造成1+1大于2的效果,法伤+1也是很好用的,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,
骑士:主要是佛祖骑,
法师:机械法比较多,otk组合多,作为大王术还真不好掌握血量。比如暮光守护者换成淤泥,一共11费 ,
然后说说龙系 ,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,主要看前期谁比较顺和不顺,
还有更多的可以发掘,运用好手里的解牌,但不得不说的是 ,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。5种牌里 ,还是不难打的。比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多 ,算好斩杀 ,
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的 ,伊瑟拉至少会给一张牌 ,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现 ,30血满血斩杀。还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,一个是清墙+斩杀,标准的8费12点输出;
2 、而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,有时候不一定就留给otk,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,所以感觉都是55开,




