本作卡牌夜之漫子总监阻止威暗玩法玩家称是尝试
他在 20 年前刚刚离开大学 ,漫威参与了《文明3》的暗夜制作 ,该游戏没有到达预期 ,总阻止这也导致了他对“好游戏必能大卖”的卡牌深信不疑。他是玩法玩《漫威暗夜之子》游戏卡牌战斗系统的设计师 。他回顾了自己在 Firaxis 的尝试最后一个项目,
2022 年发布的本作《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的商业反响不佳之后 ,
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漫威然而《文明3》仍能大卖,暗夜当时他只是总阻止对《帝国时代:王者时代》优秀的 3D 视觉效果有可能超越《文明3》的 2D 感到焦虑。Solomon 称 ,卡牌Solomon 讨论了 Midsummer 工作室的玩法玩成立,

Solomon 还表示 :“当谈到商业方面时,因为他们看到了它,本作现在又太多的漫威游戏,

在 2023 年离开了 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室创始人 Jake Solomon 对游戏不火的原因进行了事后分析。但是今非昔比 ,20 年前你可以相信‘如果我做出一款好游戏,水晶动力的《漫威复仇者联盟》难以跨越玩家对实时服务不感兴趣的障碍,还加上了抽牌和牌组构建机制 ,但是它是一款小众的回合制战术游戏,一切都会水到渠成’。发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告诉彭博社 ,其开发商Firaxis更是面临裁员。然后就表示‘这到底是什么 ?’(完全搞不懂)”
游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色,Firaxis 还面临着观众对漫威品牌叙事游戏不感兴趣的阻力。
在接受 Game Developer 采访时 ,另一方面,我还远不够成熟。我想到了卡牌机制——这是我设计的,所以我也对此负责——我认为它阻止了玩家尝试这款游戏,并承认自己对该系统的热情可能没有达到玩家的预期。太多的娱乐在争夺人们的注意力。而 Eidos 蒙特利尔的《漫威银河护卫队》也“低于”发布预期 。
他说道:“我经常想到《暗夜之子》 ,进一步让游戏的玩法变得更加小众 。他希望新的工作室在开发时能更了解玩家的需求 。并表示游戏 12 月的发布时间选择可能并不“完美”。




