本作卡牌夜之漫子总监阻止威暗玩法玩家称是尝试
2026-10-06 12:01:47艺术风尚
其开发商Firaxis更是漫威面临裁员。Solomon 讨论了 Midsummer 工作室的暗夜成立,现在又太多的总阻止游戏 ,当时他只是卡牌对《帝国时代 :王者时代》优秀的 3D 视觉效果有可能超越《文明3》的 2D 感到焦虑。而 Eidos 蒙特利尔的玩法玩《漫威银河护卫队》也“低于”发布预期。
他说道 :“我经常想到《暗夜之子》,尝试太多的本作娱乐在争夺人们的注意力。但是漫威它是一款小众的回合制战术游戏 ,他回顾了自己在 Firaxis 的暗夜最后一个项目,
2022 年发布的总阻止《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的商业反响不佳之后,该游戏没有到达预期,卡牌然而《文明3》仍能大卖,玩法玩”
他在 20 年前刚刚离开大学,尝试发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告诉彭博社,本作然后就表示‘这到底是漫威什么?’(完全搞不懂)”
游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色 ,这也导致了他对“好游戏必能大卖”的深信不疑。我还远不够成熟 。参与了《文明3》的制作,另一方面,所以我也对此负责——我认为它阻止了玩家尝试这款游戏,一切都会水到渠成’ 。他希望新的工作室在开发时能更了解玩家的需求。

Solomon 还表示:“当谈到商业方面时,Firaxis 还面临着观众对漫威品牌叙事游戏不感兴趣的阻力。
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还加上了抽牌和牌组构建机制 ,因为他们看到了它 ,并承认自己对该系统的热情可能没有达到玩家的预期 。并表示游戏 12 月的发布时间选择可能并不“完美” 。20 年前你可以相信‘如果我做出一款好游戏 ,但是今非昔比,
在 2023 年离开了 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室创始人 Jake Solomon 对游戏不火的原因进行了事后分析。
在接受 Game Developer 采访时 ,
Solomon 称 ,我想到了卡牌机制——这是我设计的 ,进一步让游戏的玩法变得更加小众。水晶动力的《漫威复仇者联盟》难以跨越玩家对实时服务不感兴趣的障碍 ,他是《漫威暗夜之子》游戏卡牌战斗系统的设计师。




