更新功能
2026-10-03 21:11:20文化纪实
Substance Painter会自动摄取和组织整个纹理集。更新功
![UV Tile mask and pai[00_01_48][20200727-105245]](data:image/gif;base64,更新功R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=)

Adobe发布了Substance Painter 2020.2版
。UV分片将显示在新栅格视图中的更新功2D视口中,
![UV Tile mask and pai[00_01_48][20200727-105245]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/07/UV-Tile-mask-and-pai00_01_4820200727-105245-790x444.png)
然后 ,更新功
烘焙纹理时的更新功默认扩散和漫射设置也已更新 ,对整体性能进行了一些改进 ,更新功并减少了软件生成的更新功项目文件的大小。
Substance Painter 2020.2的更新功主要功能是用户长期以来一直要求的功能:在UDIM上进行无缝多通道绘制 。新版本增加了大家期待已久的更新功功能 :UDIM。并使用选项单独设置每个平铺的纹理分辨率。
此外 ,
使用UV平铺的项目现在可以将纹理作为图像序列导入 ,
![UV Tile mask and pai[00_05_21][20200727-105250]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/07/UV-Tile-mask-and-pai00_05_2120200727-105250-790x444.png)
![UV Tile mask and pai[00_00_02][20200727-105241]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/07/UV-Tile-mask-and-pai00_00_0220200727-105241-790x444.png)




