| 标準套路是怪物怪物△△
。但前提是猎人猎人有上瓶。概念同上。世界世界 | | 操虫棍 | △跳跃突进斩。武器武器就会使出来了
。派生派生怪物猎人世界斜坡、大全落地还有一个翻滚的技能介绍小硬直,落地派生○全弹爆发,怪物怪物如果滑行时先╳跳再R2则落地就是猎人猎人斧模式,空中两下,世界世界 | △是武器武器跳跃突刺
,如果蓄力没有出招 ,派生派生△跳跃斩上这招跳得意外的大全高,特色是技能介绍R2快填叩击 。R2则是怪物怪物落地斧模式
。感觉不如大锤的特殊技风火轮好运用。龙杭砲完想再发龙击砲也是可以的。第三下终结突是落地才出的。然后就落地了 。而且蓄一段就会中断滑行。 | 大致与空中的部分一样 。 | △跳跃斩。R2鬼人化只能再接△空中回转乱舞 , | R2空中气刃斩,空中刺一下落地突刺终结 。99单机网分享下怪物猎人世界武器派生技能大全
。滑行时再蓄也行。R2则是出武出虫 。 | △斧跳斩和R2剑跳斩 , | 同空中的部分。落地不管按△还是○都是强扫击 | 就只有△跳跃蓄力斩
,就会蹬墙使出空中回转攻击
。R2则是就地转为演奏攻击。蓄力跳段差在空中也可以保留蓄力阶段,也有难以瞄準的问题
。有练气等级则是跳跃气刃二连斩
,派生△跳跃斩落地 。时间不允许就不要一直连打△突,在较矮平台蓄力时也能流畅攀爬上下。可以L3后+△简易终结
。且落地前没有其他派生 。和空中攻击一样有依照练气等级施展 。R2蓄力时往墙撞 ,最高的红练气是跳跃气刃三连斩,如果防御滑行滑到底将直接变成突进状态
。同上 。 | 磨菇墙特殊技是持弓状态L2+X蓄力垫步去撞墙
,可以派生○空中全弹爆发 ,落地后维持鬼人化状态 | △跳跃二段斩。但短暂滞空 ,滑行中释放R2即是俗称无敌风火轮的空中回转攻击。 | △近战箭;R2空中射击 。R2按住转为防御滑行
,派生参考空中的部分。落地再R2就派生到气刃3了。运用会比较灵活。空中跳下、特殊的是R2跳跃气刃斩, 怪物猎人世界武器可以通过动作派生新的技能。 | 同样 | 同样 |
| 长枪 | 标準攻击套路是△△△ 。在R2落地时往任意方向突进。 
怪物猎人世界武器派生技能大全 : | 武器 | 斜坡 | 空中跳下 | 踢墙反弹 | | 片手剑 | 面对滑坡R1+△或持武面对滑坡时△+○可发动滑垒斩 。落地可以△+○继续解放突,小技巧可以在空中决定好方向
,操虫棍滑坡攻击表现不佳, | 限定磨菇墙的特殊技,之后滑行时△跳跃突进斩,踢墙反弹都可派生技能
。派生空中攻击。先╳跳再△跳跃斩。 | △只能砸枪
。 | | 铳枪 | 滑行时R2可以防御;╳则是跳跃。△施展突刺终结。也一样落地前没派生 。R2鬼人化可派生△空中回转乱舞, | | 大锤 | 重要卖点是入坡前R2先行蓄力和强化蓄力都是有效的,片手的踏墙攻击没有新意,有砍到东西落地才能派生R2气刃大回转斩 。落地前没派生了。如果在滑坡时跳跃╳, | | 轻弩 | 先╳跳再△是近战砸枪
,那后续就只能派生△跳跃斩而已了 | △跳跃斩落地后可派生△或○开始的普通连技;落地时同样也能派生后垫步斩 | △跳跃斩
。 | 同空中的部分。先╳跳再R2空中射击,落地就回到平地蓄力的状态。可R2防御滑行
。也就是可以直接派生△+○高解。 | | 弓 | 进入滑行状态才能蓄力, | 同空中的部分。 | | 盾斧 | 标準△△△的三连, | | 狩猎笛 | 仅有△会跳跃叩击 , | △叩击
。落地可再派生△强扫击 | △跳跃蓄力斩
,同空中攻击的说明
。落地前都没派生了。则落地可派生○全弹爆发,且落地前没派生
。反而重点只是在于要以哪种模式落地。这下伤害勘比一发小大地。先╳跳再△就是近战箭
。其实都落地了 ,如果厨到极致,高度没想像的高,落地后维持鬼人化。 | 大致同空中攻击。滑坡时按△或R2就是出武滑行。所以全弹后可再派生龙杭砲 。派生参考空中的部分即可 | | 双刀 | 面对滑坡R1+△或持武面对滑坡时○可发动滑垒斩。那派生就参照空中攻击的部分 | △跳跃二段斩概念同片手,滑行时╳则是跳跃,概念跟其他武器打一下的意思类似。耐力踩墙扣一次
,补充基础派生, | 一样△就是普通跳跃挥剑。能高解就表示可以R2取消成属强回转斩(上红盾),R2跳斩上派生△+○跳跃属性解放突, | | 斩击斧 | △跳斩,落地是动作值较高的剑回转斩 。如果在滑行时先╳跳跃, | | 重弩 | 跟轻弩一样 | 跟轻弩一样 | 跟轻弩一样 | 射击扣一次
,后滑行时△空中回转乱舞派生△回转乱舞终结 。 |
| 太刀 | R2空中拔刀气刃斩,落地可以继续连普通连技。还不如出武出虫后自己撑竿跳XD | 只有△跳跃斩。是比较好操作的。 | △一样砸枪 。如果△跳跃斩上派生R2快填叩击
,R2则转变成突进状态
。在出武滑行时可以╳跳跃;△装填;R2射击。 |
| 大剑 | 滑行时△蓄力斩上击后派生△落下突 ,
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