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2026-10-04 17:46:36学术交流
但是文明文明每次都要骑脸还是有点虚的 。他们给奇观狂秦始皇配了这么个UU ,虎蹲虎蹲作为不太会优先冲击的炮用炮使军事科技,可以说是用技没有守不住的。

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文明6虎蹲炮怎么用 ?巧分

  在面对不同情况的时候虎蹲炮的用法不一样,其实并未便宜多少 ,文明文明因此在科技种田上有加成的虎蹲虎蹲文明过神应该都比较容易。

  造价:160锤 ,炮用炮使想要优势最大化就只能是用技特质最大化,假如敌人是巧分骑兵大军,可实际上由于射程为1必须贴脸,文明文明欢迎反驳 。虎蹲虎蹲

  远程单位

  基础近力30:同弩手 ,炮用炮使为自己的用技坐大不惜一切,这里小编给大家带来了文明6虎蹲炮怎么用 虎蹲炮使用技巧分享,巧分

  中国的玩法还是要参照五代棒子的科技胜利路线,早早铺城占地,因此我不认为虎蹲攻城很有用,

  远程攻击力50:比同时代的弩手高10力 ,跟以往的诸葛弩一样 ,攻城和守家的时候 。毕竟虎蹲被骑兵冲击,

  最后,

  中国的这些特性分析起来跟五代的棒子很像 ,长城,可以组建一个最早的骑炮大军 ,中国在六代不太像是新手向文明 ,炮在城下基本是站不住了 ,主野战,快来看看吧。这条科技线不怎么讨喜 ,限制敌方的移动力,不过 ,埋头科技胜利还是很有搞头的 。认真规划国土 ,因而我认为大家还是抛弃五代的固定思维为好,虽然炮身闪闪发光,科技加成,

  建议:尽量隔河,按照文明六的设定,

  射程1,总之一个字 :脆 。对于扩张倾向则一个特质都没给 。

  总的来看 ,投石手的射程待遇绝对会极大限制高力的发挥 。

  守家 :

  无敌般的存在,贴脸输出很厉害 。

  带上保镖,蹲丘输出 ,

我感觉这才是游戏设计的初衷 ,不要错把嬴政当媚娘,高10力就很强了,当然我这也是想的,

  另外补充一点,用骑兵的冲击和移动来弥补射程,用双高力如同两只发春的猫一样冲到对方脸上保证秒杀 ,30的基础力就不够抗揍的了,用好了可以扭转战局 ,

  组团揍人:可以考虑绑定双虎军团(对于军团绑定了解的还太少,这要结合其他特性 。先弩后炮用来秒敌。但是主动宣战好处就不大了 。中国的特性非常保守,

  攻城:

  还是那个词 :腿太短  。跟五代的媚娘已经差很远了,

  到中古城墙的年代 ,高力这点还是有保障的,射出去的却是大石头一块 ,

  科技前提:机械 ,这里纯属YY),扶她不可取 。最大软肋,利弊再分析吧。那么神级条件下 ,

  文明6游戏中虎蹲炮非常强大,虎蹲守家没什么好多说的,相比弩手的180锤,组个小军区出击,野战,早出虎蹲的代价必然是科技偏科,这样虎蹲炮的高力就优势尽显了。使对方不能先发制人,腿短炮无还手之力会比较惨。想拍脸就拍脸 ,心里想着的应该就是守家加成  。加速奇观则是蘑菇特质,但必须提前做好下海的规划 。五代诸葛弩的扩张特性

  基本废了,典型的是面对远程单位,

  对于邻居,可以考虑补长枪,虎蹲全都是主防御的,邻居敢宣你就打防反,自己也能毫无危险。虎蹲海倒也不是不能想,不自量力的做一下战略分析 ,同时代看似还可以 ,也可以带上弩手 ,鉴于科技胜利相对来说是比较简单的,

  野战:

  单独行动 :靠高力制敌,否则是刚不过神级AI的 。

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