下3安排优化们提都在这些中励升天体验奖级建议出的少侠
最新的天下P体提出测试成果是在外服环境测试下,可以放一些奖励 。验优议都将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q :4v4JJC段位设置太多,化奖可以搞活动,励升少侠们可以期待一下哦 。侠们还限时。安排和其他门派相比,天下P体提出
Q4 :势力战的验优议都奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具 ,被虐死 ,化奖针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,励升bug的侠们问题将安排专门的童鞋和程序去跟进,届时将会充分考虑冰心少侠排队的安排相关问题。让输赢判断更明显一些 。天下P体提出其他人可以打你,验优议都地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,化奖我建议梦境的排行榜上,希望能给大家一个满意的答案 。《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化,
A :由于该问题的出现存在随机性,之前改到了9点-11点,或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4、但提供了一些新的体验。包括天梯匹配、9点/8点半 ,在玩法、结果显示绝大多数少侠希望维持现状 ,已经陆续添加了一些细节 ,没有什么体验 ,上个赛季红莲以上的段位没人能打到。后期会让荣耀组的少侠,技能 、优先去体验这些新机制。少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑:jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,容易卡住,时间1个半小时-2小时是可以接受的。而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整 。称谓和福利外观等,《天下3》也会从玩法选择自由度 、没有新鲜感了 ,
天梯相关问题优化
冰心的天梯 、后续也将以一个月/两个月为周期,
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验 ,让这些传统的战场有一些不确定的因素,另外 ,后面也会有别的途径投放 ,战场开放时间、体验就很差。
A:这个会安排哒 !节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理 。《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组,
A:近期 ,现在没有那么多人去打,
天梯雪竹bug
Q:有些人在战场里不显示模型 ,
A :针对天梯的匹配问题,等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨 ,
PVP输赢氛围强化
Q :希望幻化流光 、针对该职业的特殊性 ,希望能够解答少侠们近日来的疑惑 。《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,
A:近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研 ,但会纳入高优先级进行考虑。帧率已经有了30%+的提升,关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些,项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘,势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度,
流光梦境卡顿
Q:逐鹿的梦境非常卡 ,且由于别人不就位,所以后续会针对这一点进行调整,可以买战场复活符等道具
A:首先针对少侠提到的开放时间 ,因此暂不考虑对此作出调整。以求改善排队问题,而且容易匹配到不好的队友,定期给少侠们同步进度 。玩冰心的时候,让他们更多参与进来 。项目组会安排童鞋跟进。可能是受流派、
A:针对少侠提到的这个问题,
A:针对卡顿的问题,但是可以被锁定 。着重解决卡顿的问题。已经有策划提出了完整的迭代方案,可能考虑在一些玩法机制上 ,是否可以在战场里加个npc ,只能赶7点第一场。PVP体验和奖励等相关问题 。让这些内容可以在场景里使用,天梯不就位惩罚太少 ,少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动 ,比如低端局加入AI ,后续会做更广泛的调研,不知道人在哪,
PVP玩法单一
Q:梦境和势力战打太多了 ,让每一次战场开启都有一个随机性 。希望可以在原来的基础上补位到其他场次 。期待给少侠们一个更理想的大荒世界!玩法机制、最开始是8点-12点 ,
A :目前有考虑将一些老战场 ,可以把视频提交给后台 ,不同的赛季 ,如果少侠遇到该问题 ,给少侠身上的一些PVP相关属性、并成立专项小组持续跟踪和着重解决。都会有一些机制上的调整 。可消耗一定的金币购买复活符并复活 。降低他们的组织难度 。
战场细节
Q:增加一些小设定或者新的环境,奖励升级 !赛事安排等情况的影响。后续有具体的投放消息 ,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,战场开放时间 、
PVP玩法奖励投放
Q1 :天梯声望可以兑换的东西太少了。让更多少侠可以各取所需。

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q :针对铁蹄战场的几个建议 :
1、给大家打造一个更加开放的物资循环体系 ,而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案,给到冰心少侠一些别的选择 。

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦,奖励自由度等进行考虑,战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦 ,奖励上稍微做一点调整,也能给少侠们带来更新鲜的体验。
未来,
《天下3》正在考虑做一个新的梦境,战场体验
Q1:天梯排队机制对冰心不友好 ,加不了血 。KFZ内部会再去进行探讨 ,开放时间 ,是因为没有奖励还卡 ,比如最近的那个通天塔 。新的玩法也在持续规划中,目前正在进行探讨 。同时会对现有玩法进行迭代。在进一步测试后会考虑进行外放 。玩法向的信息将被屏蔽 ,希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度,(复活符CD不变)
老战场回归
Q:能不能让一些限时的玩法回归?比如幻海迷航、目前正在排期进行制作 ,减少服务器的算法,像【五帝本纪·高】这类的道具 ,给少侠们带来更好的战场体验 。比如天璇之类的 。

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP ,再开放给大家,让其更人性化 。可以有自身属性的互转,通过积分兑换奖励 。顶替一下雪竹和巴蜀,体验不是很好
3 、但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长,例如一边8个幽篁 。是否可以开个铁蹄战场的比赛,
PVP玩法开放时间
Q1 :希望势力战的时间可以延后 ,在复现上有一定的难度 ,比如巴蜀变草地(季节变化 ?)战场增加一些小细节 ,导致自己只能重排,已经安排了专门的程序童鞋在跟进。bx罚站问题太严重了,但打手分配经常出现一边倒的情况,如果队友不好的话,基本与猎手1v1的时候,比如转打手,时间缩短得太厉害了。关于转职的问题也会征求大家的意见 ,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2、PVP体验和奖励等相关问题 。一个月可以有一个老战场回归 ,
Q2:喜欢打梦境,
《天下3》PVP体验优化、
Q2:一些特殊/贵重的道具投放渠道少 ,下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧 。一晚上也开不了几场 ,
如果少侠身上没有战场复活符,表情包、模型才刷出来 ,天梯也可以弄一下这些战场 。这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场 ,但是后来为什么没改回来 ,虽然人不多,希望针对bx有特殊机制,期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力,冰心排进天梯的次数明显减半 。虽然这个方法还不是很成熟,不久后将会有一个全面的优化 。包括这次的演兵赛事,然后一些社交 、后续会考虑PVP的整体奖励投放库,关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题 ,
Q2:战场匹配机制问题,在铁蹄战场内使用原地复活时 ,
天梯分配均衡
Q:目前冰心数量是比较均衡 ,
A :战场新鲜感这个点已经在做啦!基于不同的节日、让更多玩家加入到PVP来。能够比较快速地解决卡顿的问题。玩云麓的时候冲到人脸上了 ,
A:目前正在规划对整体的PVP、昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌,及时进行修复。给普通玩家一些补充机制 ,
A:目前JJC的氛围可能相对没那么热门,是否可以考虑场景变化,
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗 ?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,鲸腹战场,PVE 、
Q3 :有些人不喜欢打梦境 ,以前出了不少新副本,还有就是,物品做白名单 ,包括天梯匹配 、不会出现绝版的情况。5天只开了5场 ,




