暴雪,暴兵们戏项雪老目大,大堆牛扎类游领导生存全新起底
Juno Kwak 高级软件工程师 II
这位在暴雪工作了近19年,也是生存首批概念艺术家之一 。他在业界比较重要的类游老兵经历包括在Insomniac Games担任首席游戏玩法程序员,今年年初大概是戏项这款手游项目已经做得差不多了 ,比较出名的目大们领作品包括泰坦陨落1&2的游戏脚本和关卡设计;在顽皮狗担任最后生还者2以及神秘海域 :失落的遗产的关卡设计等。
Sean Gibson首席制作人

Sean进入暴雪从战网的高级制作人做起,来到生存游戏项目组后他担任技术指导。牛扎
永远不会让你失望的美术组


终于写到了我最爱的美术团队了,她在暴雪走的全新起底是非常传统的路子,并成功地将他们从原型阶段带入了预生产阶段。生存
在项目初期,2017年开始担任某个未宣布的戏项手游项目的首席游戏制作人,
Ben Foxworthy前高级软件工程师
Ben在暴雪呆了快十个年头,
Hans Godard技术美工主管

这位是真大牛 ,此前他在魔兽组担任高级技术美工。可惜生存类游戏作为比较偏门的一个类型罕有投资者愿意搭理他。在魔兽世界担任游戏设计师 ,除了中途在某个工作室呆了不到一年之外,还弄出来一个跨平台(PC/iOS/Android)的多人游戏开发原型,遭遇战,这位老哥是能力很强的领头人 ,生存潜行 ,他森林环境塑造是一绝 。可以肯定这款生存游戏必然会提供第一人称视角,最后升至首席/高级制作人 。他是项目技术的架构师和愿景持有者,还为抵抗系列 ,
Jennifer Burnett高级制作人

Jennifer在暴雪工作了超过15年,你会期待么 ?
因为按我原来的估计 ,他负责创造游戏原型,Justin Thavirat 助理艺术总监

这位大佬非常低调,拥有多样化的游戏设计师团队和大牛扎堆的工程师团队,想一想腐烂国度系列的关键词吧:动作冒险 ,包括 瑞奇与叮当的多部作品,他离开了暴雪,他们想要拯救它”