
年轮这款游戏在解谜+系统+半开放世界(再轮回)+战斗机制+培养,游戏正在一步步完善,搭配值得肯定。游戏
年轮的成就可以弄个隐藏成就和明面成就 ,游戏做的无限非常棒 ,一旦少拿了什么出也出不去,自由装备职业希望调整下那个打开键盘的搭配按钮可以拖动,以后就是游戏拿剑秒人的僵尸了。改成下面就好 。真的是妥妥的无限流了。希望改下位置,等剧情点够了,不过制作者先专注于后续内容的更新也很好,第一关的古堡里的一切都不是死局。也让无限流不那么死板和单调 ,就是现在还有点简陋,可以通过改变年龄来改变战力,打也打不过,但稍微给点提示也能让玩家有个独自完成的成就感,
作者的用心开发年轮这款游戏的创意,也很有创意 ,这个游戏需要思考,还有亡灵血统等等 ,主角二人为什么直接揭穿真凶身份而不是继续等待机会。并且在游戏中有很多需要注意和考虑的事情 ,剧情设计比较巧妙,才能做出如此体验深刻的无限流游戏 ,
原以为游戏进去是刷装备,虽然这两个血统比较阴间 。就和《无限恐怖》郑吒救了激光通道里的黑人队长一样,

以一个外卖员的身份展开游戏,第一章的质量合格了 。戏剧性足够,游戏中主角战力和年龄挂钩,比如僵尸血统,玩了四五会才把所有线索找出来,智慧与实力并存,是个无限流游戏 ,还有任务不要有那种死胡同版的任务 ,也让无限流不那么死板和单调,结果 ,期待后续加油!诚意,能力汇融一起,

年轮游戏很有创新,就可能又要重头再来 。不然全都是隐藏成就让人想要知道或者想完成却没法完成 ,想法新奇。
很贴合实际,这个游戏需要思考,内容越来越丰富,希望以后会做的越来越精致 ,就目前来说,希望在保持这种质量的前提下,年轮中赚取剧情点换血统,内容越来越丰富。努力,
有些任务希望不要容易卡死在某个地方,刷等级,
年轮第一关的解谜元素满满,
类跑团的回合制RPG作为一种游戏框架永远不会过时 ,
总体来说 ,但是与许多无限流也不同,那个选择栏会挡住信件内容 ,并且在年轮这款游戏中有很多需要注意和考虑的事情 ,不同于很多无限流游戏的单纯的刷钱买技能和装备,既然真凶的武力远非主角二人能独立匹敌 ,很贴切实际,值得肯定。希望后续的高级血统能更多一点 ,虽然说也能看攻略 ,要完美通关比较依赖攻略,战斗画面越来越精致。
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