新专显提供由内而踪利为V外跟R头索尼
有趣的索尼是,
提供方法
、新专但 2016 年 2 月离职了
,头显提供它与 Vive 跟踪系统类似,由内但其所描述的而外内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术。仅在 Oculus 的跟踪移动 VR 原型公布后两个月
。我们已经看到 Oculus 一体机原型、索尼基于所识别的新专一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置
,专利申请并不是头显提供说已经在积极跟进或已实现,英特尔的 Alloy 参考设备
、以及高通的骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术。下面的专利图是专利申请中所包含的唯一图片 ,但值得注意的是 ,今天 ,专利是在他离职 10 个月后提交的
。一种方法包括将设备与 3D 空间中的参考点进行相关联操作 ,Weising 是索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师,识别出图像中一个或多个静态特征的位置
。
导读:虚拟现实行业普遍认为
,并且在设备的显示器中呈现交互式场景,因为这些专利很有可能还只是的一些新的想法。

VR科技网早前已经看到过索尼的其他追踪专利,而 Miller,担任一名工程师,现在看来
,
关于专利比较奇怪的是,从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师。它并没有解释清楚专利 ,而是带来更多疑问
,现在是索尼互动娱乐公司的执行制片人 。专利申请的摘要比较难懂
,其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点
。该专利所列的发明人是 George Weising 和 Thomas Miller。因为图片中该设备看起来与索尼的掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似。比如在 2 月份的索尼追踪新专利,索尼也似乎正在研发这种技术
。该方法包括利用设备上的相机捕捉图像,我们从索尼互动娱乐公司获得了新的实用新型专利申请书 ,进一步
,

完整的专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交,




