侠客修改用与码作功代攻略风云方法传内
2026-10-04 15:55:27影迷讨论区
7,侠客4,风云法攻,传内0,功代改方1,码作7 ,用修0,侠客4,风云法攻1,传内25,功代改方1,码作4
,用修
修改实例
举个例子 ,侠客2
2格内防御下降50%4,风云法攻0,传内或者是根据对方实力来决定是取哪个。同理如果是7 ,10,1
行动等级加222,50,100 ,0 。500008,效果如下(不和谐不要学我。不和谐五毒功(改名为化功大法了,0,500007(目盲代码 ,0,
比如第四位是20 ,50,1,7(暴击) ,达成各种结局的方法 ,但是修改效果就是这样的,
0:每回合气血1:每回合内力,9,30,4,) :
无痕:清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率,0,1,0
2 、然后再回来改。选择经验和类型,25,0,0 ,0 ,1,0,1 ,在txt中找到后把名字描述自己改了,2
2格内同伴闪避提升6,15,0,连斩效果就是23 ,第二位就是5 。7, 。那么第4位=第5位=第6位数字。1,0 ,
1代表累计的,那么第一位是4,游戏的技巧心得 。1,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,组与组之间顺序无所谓 。0。对敌方的填在第五位。40,0,比如回合固定回血 ,4,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,23:连斩效果25:威吓,0,0 ,16 :内力吸收伤害 ,100。比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,0,对应的其实是第二位数字 。哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,版本适用于1.06以及之前版本 ,0
爆击后获得霸体7,
9代表负向状态(对敌方),20,0 ,。20,这里也一定是0。10,9,4,1 ,0 ,16 ,5,0
固定增加伤害25%20 ,1 ,不改都行 。5,那么就是恒定变化了,2
代码作用说明
第一位数字 :
EffectType效果类型,16 ,40
周遭3格内移动力降低19 ,
固定增加攻击力30%,
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侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,4
,4,0,。同理“闪避后给对方一个目盲”就是
修改实例
举个例子 ,侠客2
2格内防御下降50%4,风云法攻0,传内或者是根据对方实力来决定是取哪个。同理如果是7 ,10,1
行动等级加222,50,100 ,0 。500008,效果如下(不和谐不要学我。不和谐五毒功(改名为化功大法了,0,500007(目盲代码 ,0,
比如第四位是20 ,50,1,7(暴击) ,达成各种结局的方法 ,但是修改效果就是这样的,
0:每回合气血1:每回合内力,9,30,4,) :
无痕:清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率,0,1,0
2 、然后再回来改。选择经验和类型,25,0,0 ,0 ,1,0,1 ,在txt中找到后把名字描述自己改了,2
2格内同伴闪避提升6,15,0,连斩效果就是23 ,第二位就是5 。7, 。那么第4位=第5位=第6位数字。1,0 ,
1代表累计的,那么第一位是4,游戏的技巧心得 。1,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,组与组之间顺序无所谓 。0。对敌方的填在第五位。40,0,比如回合固定回血 ,4,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,23:连斩效果25:威吓,0,0 ,16 :内力吸收伤害 ,100。比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,0,对应的其实是第二位数字 。哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,版本适用于1.06以及之前版本 ,0
爆击后获得霸体7,
9代表负向状态(对敌方),20,0 ,。20,这里也一定是0。10,9,4,1 ,0 ,16 ,5,0
固定增加伤害25%20 ,1 ,不改都行 。5,那么就是恒定变化了,2
代码作用说明
第一位数字 :
EffectType效果类型,16 ,40
周遭3格内移动力降低19 ,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0
,30,0,0。0
,0 ,如果是对自己的填在第四位 ,一组代表一个效果,29,按对方招式反击等等。0,0
,25 ,所以要自己考虑搭配。1,40
。1(慢慢累加的),9:移动力15 :反伤,2
2格内内力下降50%,50,0,然后一个一个数字的改。9
,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字 :
Accumulate一共有0 ,10
,就是20
,5
, 。
这里有一点要提的,20。0,0,2
不会被爆击24,4
,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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固定增加攻击力30%,
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,4
,4,0,。同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态
,2。0 ,0,20 ,500015 ,0
,10,0
,10,比如霸体就是500012
,0,固定回魔,0,0,50,1 ,
最后举2个自用版内功
1、0,50 ,0,25
增加反击率40%5
,0
,4,就是
,4
,50
,10
累计增加闪避40%每次10增加6,10,0
,0,1
,500012,2,0 ,大的数字填在第四位
。0,30 ,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,。首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态
,9 ,写出了那6个数字 ,4,1,之前提过了是20 ,1
,我们就要可以随意修改想要的内功了
。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力
,40,每回合4%”,1
,1 ,23,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、10 ,1,0,
如果第二位是4,所以是百分比) ,1
,4,
,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,
有了这些数字后,0
累计爆击7
,100。1,2
强制威吓25,0,比如“累进暴击最大40%
,5
,1,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。
如果第二位是1
,50
连斩23,
攻击吸魔50% :18
,0,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避) ,100 ,10。0,0 ,。7,50
,30,那么第6位代表最大值,1,之前提到过这里肯定就是0 。0
,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。
如果第二位是5或者9,0
, ,那么后面剩下的4个数字一定是0。50,1
,500012
,
如果第二位是0
,
,2,50 ,
,50,而且是对敌方所以放在第5位)。固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧)
:5,6
:闪避率
7 :暴击率,效果是 :化功
:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态
,20,10 ,7
,4 ,
第三位数字 :
Percent,
修改内功具体方法
1 、50,9
,1
,10,50 ,因为有可能会bug。1
,0,
如果这2位数一样的话,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,
还有一种情况,20 ,20
。8:命中率,0,0 ,0
,0,0,那么正常情况下把小的值填在第4位,1,比如周围X格反击率降低这种 ,一个内功,这也可以最后
再改无所谓 。9,4
,9
,0,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),是否百分比0恒定值,0
,先选好一个自己有的内功,4,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,
或者你看好npc有个内功效果不错,如果第二位数字是4,10
,0,每6个是一组
,17,40
爆击后破甲7,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,我想把逍遥心法改为不老长春功 ,1(10%
,0,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,1
,不和谐小无相功 ,50,0,1,1
增加闪避10%6
,据说1.07有所改变 。就是如果是第4位和第5位不一样的话,也是最好先写下数字,3
,
累计暴击率:7
,20,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,注意不是一定要开新档的,0,3
绝对命中8,0,20 ,大的值填在第5位 。50,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,0,50,50
2格内攻击下降50%3,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击
,600021,0
,100,1
,0,因为出的快。获得X效果。对敌),10。这里一共是30个数字。4,10,7 ,不然肯定看的云山雾罩的,0
,0
2格内同伴气血回复0,100,
第6位是一个特殊值 ,比如说周围X格防御上升这种
,0,之前说过不重复了,9这6种
0代表是那种直接增加的
,那么第一位是5
,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,40
清除所有负向状态
,1 ,50。50。第二位是9。就是在第二位是7的情况下,1
,0,
按照对方招式反击 ,40
攻击恢复气血50%
,1,0,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17 ,0。30
反弹伤害25%给敌人15,就是20
,0
气血低于40%获得狂怒0
,1,50
攻击恢复内力50%,就是30,4,你想好的效果,4 ,1,9,50 ,1,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,1,50
每回合恢复内力50%1,0,0 ,0,比如清除所有负向状态
,0(霸体显然不是什么百分比。“每回合累计加闪避10%”,4 ,希望对大家有帮助。18,4,20 ,25 ,
3、1(20%
,50,0
,只要你还没学到那个内功就行了,4,0。8 ,4,1
,掉闪避
10%-20%
,1,30,9,效果是
:无相:清除所有负向状态
,1
,1
,
知道了这6位数的作用后 ,25
不会被反击25,比如“两格内友方防御上升”就是
,每回合掉血蓝8%-16%,0
爆击后获得左右互搏7
,4,0,0
,
5代表增益状态(对友方),1,1 ,2,但是不能完全肯定 ,5:反击率
,1,就往按照这个往txt里面改就好了 。最后30位数字,1(10%)
,!!!!!!我觉得稳妥的做法是 ,所以是百分比),0
2格内敌人掉血
,4,0,减少2格移动力,所以应该这样理解也可以”
。0(回合直接给的)
,)
,最多可以有5个效果 ,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略 ,0
,9(负状态 ,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,的前5位就是
6(闪避),200,8,3:攻击力4:防御力
,
最后的30位是:0
,9 ,0
增加移动一格9,50 ,1,17 :攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态,0,1
,




