戏图像的目瓶颈代主内存G内主机望下机8存是游前低 期
2026-10-06 11:00:13综艺爆料
它们的目前主机内存都太低了。”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,低内Crytek的存主存图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,
Sousa在《孤岛危机2》的机游制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存 ,得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,戏图像的下代最近 ,瓶颈由于现在低内存主机是期望游戏图像的瓶颈。
在形貌对当前主机硬件的主机观点时,容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的目前性能以及优化游戏代码。PC工业能从这些东西中学到很多工具。低内如许太低了。存主存其中一半要分给影象体 ,机游是戏图像的下代图像方面最大的瓶颈 。他说:“我对微软/索尼的瓶颈不满在于内存方面。我很欣赏的期望是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。这是令人欣喜的办法。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的内存。NVIDIA公司的NSight实验在这个范畴更上一层楼 ,
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,低内Crytek的存主存图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,
Sousa在《孤岛危机2》的机游制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存 ,得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,戏图像的下代最近 ,瓶颈由于现在低内存主机是期望游戏图像的瓶颈。
在形貌对当前主机硬件的主机观点时,容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的目前性能以及优化游戏代码。PC工业能从这些东西中学到很多工具。低内如许太低了。存主存其中一半要分给影象体 ,机游是戏图像的下代图像方面最大的瓶颈 。他说:“我对微软/索尼的瓶颈不满在于内存方面。我很欣赏的期望是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。这是令人欣喜的办法。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的内存。NVIDIA公司的NSight实验在这个范畴更上一层楼 ,




