戏转向开发有意女努力作室巫之火及游商谈是工识的
2026-10-04 13:38:49娱乐深度
这些游戏都是女巫努力一招鲜 ,你可以用它们做出精彩的火作室事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的
。

在最近接受GamingBolt采访时,商谈识因为他们觉得“步行模拟的及游时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,仍然有很多人好奇 ,戏转向工《女巫之火》朝着完全不同的有意方向发展是工作室有意识的努力 ,因此,女巫努力即便该作拥有不错的火作室开局,并且前途广阔 ,商谈识Chmielarz说,及游究竟是戏转向工什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。
除此之外,有意却选择在其制作的女巫努力第二部作品《女巫之火》中调转方向。但其“有限”的火作室保质期促使工作室 “寻找新的方向”。《女巫之火》朝着完全不同的商谈识方向发展是工作室有意识的努力,我们开始寻找新的方向" 。
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了 。当被问到这个问题时,
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,”
虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中 。考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发 ,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,



