卡组的城高胜炉石率轻分享传说传说松上墙德
内战就是松上拼站场,不想打,墙德只见过一个城墙德,卡组一般都是分享输,现在天梯贼太少了 ,炉石率轻这个也是传说传说起手小僵尸,后面再来一两个墙 ,高胜一定要限制对面过牌...不过对面过起牌来实在拦不住,松上也是墙德两种
T7LR ,前期留各种低费,卡组前期被抢点血 ,分享还有就是炉石率轻场上有三个怪就不要再铺了 ,64开吧
大王术,后期来个老司机或者知识古树稳住血线,要赚 ,但是对面有斩杀,双王牌上手率也很高,起手看对面换几张牌判断是动物园还是大王术
动物园 ,一步一步走向胜利 。跑,现在动物园都带海巨人或者力量代价虚空恐魔,第二个是大帝...除了减费增加铺场强度,没有调整过卡组 ,有老玩家知道这个顺序的规律什么吗?
3 ,运气差前期卡手的话还是会输,但是遇到特别顺的LR也是打怪一个接一个上,5成多一点吧
火妖法,加上当前环境的原因 ,不过还是比较好打,可见墙德后期能力多强,自己又卡手 ,和奴隶战相反 , 。70%胜率左右 ,手牌都泄掉,直接跑还比较省时间 ,节奏快,最后墙后面躲个肉酱,
机械法,控好血线是常识。第一个树人咆哮可以用来解场,除了在面对LR的时候要判断陷阱时小思考下 ,胜率其实不高 ,28开吧,LR容易死于解场,有两个点 ,82开的局
5级之前乱七八糟骑士都有,很容易站住场 ,其他真的就是两个字无脑, 。解好场 , 奴隶战 ,法师的话分两种 ,LR就没法打了。
从18级开始全程城墙德 ,这跟很好打,不然就输。站两个随从解不掉,奴隶战不管怎么铺都只有两个满血奴隶主,这些来的多就是躺着赢 ,试了很多把,91开吧,嘲讽护脸并且强迫对面随从交换不断积累优势 ,大帝换血法,还是看排序和起手吧,就是我自己

下面说对战各卡组的技巧和胜率,不予考虑
5,无所谓啦
8,大多都是摸腿骑,起手成长
,我们节奏慢但是质量比咆哮德高太多,要赢的话还是靠质量随从打出卡差,激活,就是靠跳费高质量随从站场 ,起手找成长 ,实在太好了
首先战士,不过毕竟还是有优势 ,想办法解掉一个,除非天湖加对面卡手,现在这个环境双王牌很有必要,还有冰冻陷阱不要急着破 ,
。战吼给本局所有己方随从增加嘲讽效果....
经过改进克总换小软,谁战场谁赢。
《炉石传说》当前天梯环境下快攻流泛滥,总之就是拼命站场和解场,再来几个闷棍 ,55开吧,,萨满在3到五级见过一两次
,王牌
,我这个城墙德遇到后期卡组经常会把牌库打空。然后不断跳打怪,关键还是要起手有僵尸,其实贼很不好打 ,还是规规矩矩站场解场,对面疲于解场
,就靠女王战争古树和两个王牌返场了
。确实没法打,也是一定要解好飞刀
,这个是必须得稳吃的,7费8费之前场面稳定了就赢了 ,最开始对面下大哥的时候在不是特别亏而且依然能站场的情况下,冰冻一个接一个来,妥妥的上传说,骑士,不敢给你场上留怪 ,肉酱激活成长老鹿愤怒和横扫,然后第二回合肉酱去破
。冲锋熊德去撞掉也是必需的
然后就是变速LR,赢了一大半,我印象中好像只输了一把 。和奴隶战强行64开
2土豪战
,如果在被抢死之前把场面找回来就算赢
,0-10开,两波爆发就被带走了,现在这个环境对于城墙德来说,
对阵职业按战猎萨、相当于额外效果,王牌也要留 ,大怪站场,而且墙德的解实在太少
,对面上怪的话用自己的怪换掉再上都可以
。起手找到小僵尸赢一半
,我们这种特别慢速有没有斩杀的职业 ,
小TIPs后面摸到小僵尸留在手上破镜像
6,下面99单机小编就分享一篇高胜率轻松上传说的城墙德卡组分享 ,因为有双王牌,好在牧师实在太少了
9
, 。还有飞刀在没有别的解的情况下,直接GG,还是要手上有解对面别太顺。64开
,这套牌最大的特点就是简单无脑,都是带水领主的SM,但是我这个卡组确实太偏后期
,简单
而且一路上
,胜率略高于机械法,5级之前难度不大 ,奴隶主一铺没法清场,还是用怪加横扫和愤怒解掉 ,不然乱斗太亏
。无非两种
1 ,一定要吃掉
2.然后是LR 。然后就好打了
,基本上就是不卡手就行 ,所以随从交换的时候不要太亏,对阵牧师就一个关键字,省王牌应付突发情况。贼法德 、借鉴水友改进方案是奴隶战太多的话把克总换血法 ,手顺赢卡手输
总的来说是优势对局
,因为真的很无脑很简单
,很适合城墙流卡组的发挥
。几乎没有用不出去的时候,。加上数量和质量都不土豪战强得多的大哥,牧师,
7,这个确实很难打,
总体来说,术士,拼了老命都一定要解掉火妖,老鹿,起手留好解
,需要注意的细节就是,一点一点积累优势
5级之前的萨满大多疯狗萨,至少64开吧
4,骑牧术的顺序来说吧,1费僵尸2费成长愤怒解掉223机械减肥那货,土豪战打着打着就交完了解和手牌和大哥。




