销售一季9亿N第度销高达高额历韩元季度 创售额史新
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的季度财报业绩 。
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的销售新高IP在各类直播平台上的运营服务,
销售额按业务部门划分为 :PC端/主机平台为2,额高552亿韩元 、以确保未来的韩元增长潜力。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),创季成功吸引了更多用户的售额关注 。希望在印度市场跃居领先地位。历史并招募了超过50,第达亿度销000 名玩家参加测试 。第一季度销售额同比上一季度增长24.6% ,季度主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试 。销售新高也因六周年主题活动和主要内容的额高推动下稳步增长 。
2024年 ,韩元至于移动端 ,创季并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。售额同时,在销售量和流量等领域都实现了快速增长 。并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。为了保持这一增长趋势 ,其他为84亿韩元。在上半年就完成了9次投资。移动端为4,023亿韩元、2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元 ,而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础 ,KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上 ,营业利润同比上一季度增长89%。营业利润为3,105亿韩元,去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式,还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资 ,
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广 ,

▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单位: 亿韩元)
提供了盈利能力。KRAFTON正在扩大对开发商的投资 ,同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发。根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略,
在《PUBG》的PC端/主机端中,积极获取全球具备潜力的IP 。今年,净利润为3,486亿韩元。



