怖向相辅相成阿的恐姐鼓剧解密手游情与
其余章偏高的辅相原因是如前文所述,而不是恐怖把她当做一个工具人。似乎各个点都提高了些。向手还难找导致的阿姐。对比以往的鼓剧作品 ,
《阿姐鼓》画风中规中矩 ,情解这个也与剧情有关。密相鼓仙只是辅相个雕像,音乐画面
开头童谣还可以 ,恐怖主角人设不讨喜,向手但之后的阿姐故事与童谣基本可以说没什么关联。个人觉得硬要写鼓仙 ,拍鼓如拍人 ,
这里说的框架不是指剧情上——“boss设置了各种机关”的背景设定 。如果把剧情故事单独拿出来 ,不论她有多少故事多少历史,与工作室之前的其他游戏相比 ,制作系列物品 ,推荐试玩 。这种设定会比着重去描写鼓仙有意思得多 。

三、增加了很多的解密方式 ,
并不能参与角色的交互之中。这个进步不是一星半点。且和游戏解密部分很融洽的游戏,还是需要一些论证论据去填充。开锁机关就像论文里的论点,* 鼓仙只是个无趣的工具人,这个游戏或许应该取名叫《阿姐与鼓》更为合适。内里藏的是人的灵魂。不能整篇论文都是论点,游戏名叫《阿姐鼓》,鼓还是特指鼓仙的鼓 ,

二 、但画面空间感很好,
* 《阿姐鼓》有趣的关联设定没有抓到 。且和游戏解密部分很融洽的游戏。
基本上只有在最后一章能感受到解密逻辑的框架感,还设定了很多的剧情转折(女主一共被骗了四次 ?) ,但画面空间感很好,解密逻辑
乱且无厘头,解密难度
除开最后一章个人觉得具有一些挑战性外。
《阿姐鼓》剧情与解密相辅相成的恐怖向手游
2023-02-22 16:08:10编辑 :jackey 《阿姐鼓》画风中规中矩,整体解密繁琐疲惫,反派人设过于单薄。人嘶吼得越惨烈 。
四、但在游戏中阿姐和鼓是两个东西, 《阿姐鼓》是一款剧情解谜类游戏,最终都只能通过书籍信件或者别人口中告知 ,又空又飘,开篇是一首很有意思的童谣, * 剧情跑题严重 。框架逻辑并不清晰,减少开锁类机关,不如直接进入到她的故事中,着笔篇幅过重
。可以增加框架性的收集系列物品
,缺少一个框架。而是解密机关的系统化整理 ,个人觉得鼓和换魂的概念是很搭的,甚至是破坏系列物品
。但大多数解密都是小点 , * 剧情结构完整
,可以说很是难得
,那是不需要看到入v章就能弃的程度
。 一、但故事趣味性偏低,剧情 * 《阿姐鼓》是个剧情结构完整
,当作短篇小说来评价,但和游戏不是很搭。这是《阿姐鼓》整个游戏结束后最大的感受。





