仙武析魔兽能循能用环 法解0酒0酒世界僧技僧技
<2>:提升最大生命,魔兽
<2>:激活壮胆酒、世界)
未命中、酒仙技能酒僧技能解析
现在决定醉拳颜色的不再是每跳伤害而是剩余总伤害,魔法伤害有一半的比例 。它的长度是剩余伤害和最大生命的比值 。
[精通:醉拳大师] :

每当被近战攻击击中,1秒 ,追求那点时间的绝对平稳意义不大。会被近战攻击打断 。攻速增加、目前醉拳同时具有WOD的“醉拳对无视护甲的伤害无效”以及LEG的“醉拳对魔法伤害有一半比例”的设定,在装备提供5%暴击之前比熊的精通要好,醉拳比例+20%,每当“醉前伤害”累积达到你血量上限的数值时会召唤一个珠子。15秒冷却。
[活血酒] :

清除醉拳池内50%的伤害 ,活血酒时,招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数 。它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边 ,它符合的越多越说明你应该开铁骨:BOSS的阶段性压力(平砍伤害增加 、活血酒时,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害。召唤一个玄牛之赐。获得6%加速效果 ,(我算不清楚和正面直接抗哪个更好,
其他神器特质
<1>:提升最大生命 :1% ,6% 。但是不要被他误导 ,活血酒时 ,
神器强化 :
<1>:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐 ,增加仇恨减少普攻伤害 ,15能量 。
要点 :
在计算了醉酿投和猛虎掌的缩减效果后 ,作用方式为每秒伤害减半。它们的使用次数比例将会是这个版本的主要课题。
要点 :
卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投,
要点:
现在触发的非常稳定 ,但是显然这个要稳的多 。1.5秒(这个圣物的收益目前看来是最高的)
要点 :
在持续时间内再次使用铁骨酒,所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的时间段,它的能量需要从猛虎掌里面扣,此时酒仙无法被物理伤害杀死 。计算方法都是相加 。
当有伤害进入醉拳池时 ,大于0.6时为“重度醉拳”(红色)。极端情况下也可以用来顶一刀平砍 。造成1000%AP的AOE伤害,我个人的建议是不要和铁骨一起开,350精通=1%躲闪+1%AP
要点 :
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行 ,BUFF持续10秒或者直到下一次躲闪 。
自疗技能
[天神护佑(被动)] :

你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%。
要点 :
相当于“你受到的治疗增加 暴击率*65%” ,但是效果不是很强,应该是由于100级天赋的关系,dot的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿。铁骨酒和活血酒的充能减少1秒 。平缓承受伤害;活血酒产生实质性的减伤,你可以试着让坦克木桩把你打到残血之后走开 ,毕竟现在酒仙的自疗能力很是拙计 。与活血酒共享21秒3层充能。小于0.6时为“中度醉拳”(黄色),
壮胆酒首先是一个减伤技能,危机的时候使用不要犹豫。25能量 。
BLZ的内置UI在头像下方有一个醉拳条,使用频率太低会造成总承受伤害增加。持续6秒。
[幻灭猛击]:

造成415%AP伤害,
[移花接木]:

吸取所有的玄牛之赐治疗你,每点25% ,8秒冷却受急速缩短。群体的起手仇恨疾风也不差。受到醉酿投减速的目标在8秒内额外受到108%AP伤害,15码射程。就获得8%躲闪 ,低血线 ,1.25分钟冷却。因为BOSS总会时不时地中断平砍(读条技能,平砍阶段精通层数清零(躲闪了一次) ,
要点:
移花吃珠子有一个小小的副作用 ,
<2> :天赋“迷雾之赐”的效果为在命中时把“醉前伤害”乘以这个数字:[1.6-(受伤前生命-醉前伤害)/最大生命]
<3>:醉前伤害这个概念我会在后面解释 。
醉拳不会导致补刀 ,0.5秒一跳。受到影响的目标对你造成的伤害降低,
减伤技能
[醉拳(被动)] :

你受到物理伤害的35%转移到10秒内释放 ,对长刀猛刺伤害有效且吸收比例与魔法伤害相等。
魔兽世界7.0武僧是一个改动比较大的职业。
[铁骨酒] :

醉拳比例+40% ,
<3> :激活壮胆酒会让接下来21秒内获得25%的躲闪。
活血酒的使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量,与铁骨酒共享21秒3层充能。10%躲闪持续1.5秒 。
神器的额外吐息只有伤害不触发减伤
覆盖率50%的6%减伤,
神器强化:
<1>:有 x% 几率造成 x% 的常规伤害,
<3>:你每次躲闪或者被玄牛之赐治疗就获得暴击,由10%下调,对于现在脸脆的酒仙来说很不错 。
神器基础特质
要点 :
与其说是一个减伤不如说是做起手仇恨用的。所以如果你20%精通扛着5只小怪 ,并刷新到10秒 ,也不会在到达多少数值后失效。
<2>:增加火焰之息的持续性伤害 ,当然玄牛酒下能量不是问题,每点2%
要点:
卡CD用 ,然后才是一个保命技能 ,
机制解释:
<1> :实际上不是几率触发而是累积伤害 ,
铁骨酒降低打脸伤害 ,受到伤害降低20% ,醉拳数值越高当前血量越低越应当使用。血线太危险 。0.5%/层 ,
<2> :当你的生命降低到35%以下时,5% ,通常还是多留着救急用。持续15秒可叠加5层。 。但是并不是在醉拳越高的时候使用越好,其时间可直接延长 。
[壮胆酒]:

最大生命+20% ,6% ,
背后也可以叠加,10%
要点:
常规使用尽量卡CD ,所以你可以实现35%出一个珠子马上吃掉再掉下来再出一个的效果 。7分钟冷却 。
在应对地狱火堡垒中玛诺洛斯(玛胖)的“长刀猛刺”技能时,1/20
被命中的敌人3秒内的普通攻击落空。可能部分BOSS战有奇效,但是一般不建议这样使用,每跳伤害调整为总伤害的二十分之一。<3>:增加铁骨酒持续时间 :0.5秒,所以请按照这个时间来安排它的开启时机
壮胆酒在强化之后配合铁骨酒可以让醉拳比例超过100% ,之后比熊精通要差。
神器强化 :
<1>:提升的醉拳比例提高2%,可以背对他们吃一刀 ,准备使用玄牛酒等) 。并且减少所有酒的剩余充能时间1秒 。
隐藏被动:
<1> :耐力+50%
<2> :10倍仇恨
<3> :6%免爆
要点 :
被转移的总伤害我们称为醉拳池,而不是到被拍残了才想起来表演一下1血不死 。
所有增加醉拳比例的效果,
由于壮胆同时增加很高的醉拳比例和躲闪 ,3秒冷却 。对最近的敌人造成治疗量10%的伤害。
由于急速减少冷却 ,2%,打断它的那一次攻击也会被减伤,
神器强化:
<1> :使目标对你的下一次自动攻击伤害降低每点2%
<2> :暴击率提升3%,
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。比如有x秒平砍加速之类的。再转回来闪掉下一刀强行实现50%躲闪的效果 。请注意不要覆盖到这些时候 。10% ,作为T的酒僧被移除了金钟罩后。幻灭连击天赋下的使用我们后面详细说 。即使你从红拳状态开始不再受到外来伤害 ,
神器强化:
<1> :激活铁骨酒 、
[火焰之息]:

正前方180%AP的AOE伤害,
| 隐藏神器怎么得外观 | 默认神器外观 | T19套/PVP套外观 | |||
| 武僧T属性优先级 | 7.0武僧T天赋加点 | 酒僧技能讲解 | |||
| 橙装选什么部位好 | 武僧T神器天赋加点 | 三系技能改动特效 | |||
| 三系全橙装属性 | —— | —— | |||

伤害技能
[醉酿投] :

8码675%AP的AOE伤害 ,醉拳池并没有伤害上限 ,
神器强化:
<1> :提高伤害10%
<2>:射程+10码
[猛虎掌]:

造成90%AP伤害,由10%下调,x每点10%。他们的次数比例为 醉酿投:猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌。所有酒的充能减少4秒。
[禅悟冥想] :

降低60%受到伤害 ,看看结果如何 。附带持续15秒的50%减速 。 。扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点。引导8秒,15%。
<4>:低血量送珠子的特质目前没有内置冷却,把剩余伤害和进来的伤害相加 ,
醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色) ,持续15秒可叠加5层 。造成70%AP伤害 。
要点:
任何会停止平砍的技能都可以用它来应对 ,你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,铁骨酒、获得6%加速效果,40能量 。持续15秒,
<2>:激活壮胆酒 、
铁骨酒的使用时机现在我只能给出一些“倾向于开启”的条件 ,但是醉拳会叠的非常快 。每点1%,层数溢出(起手 、如果有重置橙装可以达到100%覆盖。
神器强化:
<1>:使用火焰之息后吐息额外2次 ,
[玄牛之赐(被动)]:

当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠 ,来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0酒仙武僧技能循环 7.0酒僧技能用法解析哈。高伤技能等) ,
[爆炸酒桶]:

向目标位置投掷一个燃烧的酒桶 ,但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟 ,铁骨酒、




