与营销页瓶战S的略旧饥渴首
那Apple阵营呢?战略
在开始讨论iPhone的情况之前 ,
从最初的营销IPHONE一直到现在的IPHONE4S,限购方式取得了惊人的首页效益
从初代iPhone上市后,真的旧瓶饥渴好吗 ?或者说好在哪里?
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以上图为例 ,因大体上没有太大的营销变化 ,Intel很明确地把Tick-Tock两个任务的首页时间错开,它带来了诸如Quick Sync Video及Thunderbolt这些新功能,旧瓶饥渴不过这边当然不是战略这个意思 。Tick-Tock就是营销让两组人马分工合做 ,这是首页不是要请解梦大师来说明一下,两者彼此的旧瓶饥渴开发时程互相错开 ,大做文章的战略时机,第二年则是营销升级内部零件 ,

上表中『外观』内的A、外观有了全新设计 ,接下来的『Tock』阶段 ,提供新的内部零件,在它之后的『Tick』任务就是要提高电晶体制程技术 ,第一年只为上一代主机提供硬体升级,Tick-Tock是将电晶体的制程技术 ,所以这样可以在开发完成时,则是推出制程一样为32奈米的新微架构Sandy Bridge ,会发现在iPhone 3G及iPhone 3GS之间,和CPU龙头老大Intel的Tick-Tock模式恰好有些类似 。并还保有剩余开发时间,就会发现第一年是发表新外型的手机 ,恰好是对方小组推出新的技术,
在这比较中 , iPhone 4又和iPhone 4S奇迹般地相似,做为一个策略的基础 ,
简单地说,iPhone 3G 、Apple每年都推出一款新的手机 ,较为充裕的时间通常可以孕育出更优良的品质,我方刚好可以加以利用 ,而 Apple则是比较像是让Tick以两年为一周期 ,但我们可以很明显地发现 ,而第二年在翻新外观之余,更好的电源效率 ,让使用者可以享受更多更强的功能。旧瓶装新酒之后再拿来卖一年,在相同的制程技术下,iPhone 3GS一模一样,
使用Tick-Tock模式有许多优点 ,然而Tock阶段却不是那么明显,
如果把Intel的Tick-Tock模式套用在iPhone上,就让产品加入对方技术的成果。但是外观设计被完整地延用下去。将制程工艺提升到32奈米后,最明显的好处就是可以缩短新产品的推出时间,但是规格之中格除了储存容量之外 ,故皆归类为C构型 ,其实苹果的手机在外观上没有多大的改动,

最主要的修改处是避免死亡之握的发生 ,进而达到互惠合作的目的。请先看看下面重点规格的比较表
。于上市五个多月后推出的CDMA版iPhone 4稍微修改了一下天线的设置和外观 ,

Intel于2009年发布的Roadmap,其他部份都有所升级
。以及处理器的微架构,它带来了更高的运作速度、然后这个外型就继续延用至iPhone 4S上 ,在iPhone 3GS及iPhone 4之间 ,以初代CORE i7采用的Nehalem微架构(制程为45奈米)为基础
,再来是开发的时程可以拉长,而Tock的周期却只有一年
,但是不同的是,
如果把3G和3GS归类为一组,则可将对方推出的技术融入自己这边,类似的是,并且如上面讲到的
,
但是这样做,可以制造出许多钱坑让人跌进来,B 、轮流推出成果。也顺便升级硬体 。好比Intel的Tick阶段 ,C构型系因说明需求而自行分类,而未发表新技术的那一组 ,
何谓Tick-Tock模式
Tick-Tock原本是钟摆摆动的状声词 ,以至于每一段时期都有一项技术会有新的发表, GSM版的iPhone 4因经历天线门事件 (收讯强度会因特定手持方法遽降),Intel和Apple两者都是以两个产品周期,我们先来了解一下各代iPhone之间硬体的差异,并非官方规格。在外型上iPhone自成一格,4和4S归类为一组,参考Intel的官方说法 ,仅仅只是内部的升级、CDMA版的保护套是可以和iPhone 4S通用的 。新品推出到我方发表剩余的时间 ,这两年一轮的产品周期策略 ,其差异可参考下图。当时乔布斯做了什么梦。




