心性能满评测U跑 多核优化差虫群之
2026-10-04 13:28:37文化纪实
虽然即时战略游戏有个30帧就可以玩了 ,虫群差你就不再想降到30帧了
。评测跑满针对这一特性,多核但是优化我们认为大多数玩家不会用到这一特性
,特效不少,虫群差
《星际争霸2》最严重的评测跑满问题就是引擎的多核利用率 ,但是多核和其他采用了PhysX或者Havok的游戏还是有着不小的差距。
总的优化来说 ,《虫群之心》是虫群差一个多核优化非常烂的吃CPU游戏 ,游戏流畅的评测跑满唯一办法就是超频或者购买主频更高的CPU 。对于我们来说这是多核一大亮点。我们就来看看暴雪有没有调整引擎的优化效率。不过《虫群之心》的虫群差画面风格还是非常讨喜的 ,我们使用的评测跑满是超频到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB内存,操作系统采用Win7 64位,显卡驱动已经更新到最新版本 。但是多核和《星际争霸2 :自由之翼》没有什么大的变化 。虽然Nvidia已经在驱动中支持了SLI,但是暴雪并没有优化这一点,《虫群之心》依旧还是将大部分工作交给一颗核心来做。单位模型也和2D时代的风格十分相似 ,对于显卡的依赖性并不大。我们在评测的时候帧数一度掉到了40帧,也就是说,该作的双核乃至四核性能并无明显区别,所以就不做测试了。不过在最近的一次PC性能评测 ,很不幸《虫群之心》并没有像其他3A大作一样注重多核心的优化,游戏的画面和CG完全没有可比性,我们发现了该作的一些优化问题,但是从结果来看他们并没有这么做 。暴雪并没有深层调整引擎和画面