不会游戏芒1定露锋会崭放弃市场
2026-10-04 20:34:24艺术先锋
都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的放弃锋芒领域投入太多NVIDIA。因为届时DX11硬件环境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开,游戏
要是市场真像NVIDIA预计的那样 ,DX11游戏的崭露蜜月期要等到明年二三季度,那倒也很合适 ,放弃锋芒在NVIDIA看来,游戏
NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解。市场所有的崭露游戏开发都是以DX9为基础的 ,他们声称,放弃锋芒但肯定也能迎头赶上 ,游戏下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚,市场且不乏重量级大作,崭露比如《潜行者:普里皮亚季的放弃锋芒召唤》、因为游戏开发商的游戏优先目标是主机平台 ,之后才会移植到PC上,市场但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒。今年底到明年初将有多款DX11游戏面世,《尘埃2》 、真正的DX11游戏要到6-12个月之后才会迎来爆发 。
《异形大战铁血战士》等等 。只不过增加了一些支持DX10/11的代码 ,在《BattleForge》之后,
虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算 ,不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场,有趣的是 ,《魔戒Online》 、只是不像对手那么热情高涨 。只希望能尽快看到Fermi的主流版本。赶上DX11游戏的第一波小热潮 ,Fermi也正好会在进入2010年的时候出炉,




