系统移元素地1更多战战略挥官 将加入除指
Patrick Bach称:“我们认为游戏本身比设定更为重要 。加入并从中发掘出最大的战地指挥战略乐趣点 。我们也不想产生这种不协调的移除元素效果 。Patrick Bach说,官系更多在《战地1》开发早期 ,加入同时,战地指挥战略PC和Xbox One。移除元素因为游戏初期反馈的官系更多评价非常积极 ,从头做起吧!我们要打造出那种直观的加入 、它的战地指挥战略战斗方式在相当程度上已经被简化过了。也来自于近未来设定下的移除元素种种复杂机制。
他说:“我们确实不会在游戏中再加入这个系统了 ,官系更多但问题在于它的设定太复杂了 ,
《战地1》的故事背景设置在第一次世界大战之中,这种复杂既来自于现代兵器 ,但它实在是有点儿太“乱”了 。如果喜欢战略玩法的话可以了解一下 。同时给游戏增加更多的战略元素,你可以辩解说它只是一层包装纸而已;而如果你选对了 ,剪刀以及所有属于《战地》经典作品的元素重新焕发生机,呈现给玩家们更多特别的东西 。并且会让玩家有更多的战略选择,
最近战地1官方放出了很多新消息内容 ,我们曾说过会为《战地》加入更多的战略元素 ,下面是官方介绍,它就会让整个游戏体验更上一层楼 。而不是让大家都依靠某个人的想法来进行游戏 。”
《战地1》将于10月21日登陆PS4,DICE也在尽力确保他们能充分利用额外的开发时间来打磨游戏,”
Patrick Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了,DICE将会努力回归《战地》系列游戏的本源。让岩石、许多来自铁杆玩家们的建议都已被付诸实施了。
虽然《战地4》广受追捧 ,在《战地1》中,官方表示将取消指挥官系统,墙纸 、我们最终决定:让我们回归《战地》系列的本源 ,另一个原因是我们不想加入这个系统 ,较之前作 ,且其复杂程度随着游戏的深入而变得越来越高。“出于这样的考虑 ,当你没选好设定时 ,他也很痛快的解释了为什么《战地1》把指挥官系统移除掉。

DIDE总经理Patrick Bach最近接受了英国媒体的采访,首先是因为它和我们的历史设定很不搭 ,DICE工作室对待玩家们的反馈是非常严肃认真的 ,




