享的试冠军组分炉石炼O龙战传说士卡
萨满:天梯输的传说那一局就是对萨满输的,
最后说下对某些牌的冠军看法:
1 、猎人血量又不高,组分有时候顺起来可能会爆牌 。炉石炼O龙战大概64开的传说样子。
职业对战经验
战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是冠军优势,卡组中其实蕴含着更多的组分OTK ,盾猛打至少1点伤害 ,炉石炼O龙战多下怪压场,传说冰喉换成嘉顿等等,冠军凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,比如红龙是20点输出 ,有时候不一定就留给otk,但留好斩杀肯定不难。伊瑟拉至少会给一张牌 ,所以中期开始算好斩杀一次带走。只怕没想到错过斩杀。重点说说伊瑟拉,不要固执留otk,除了这组OTK,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5、
牧师 :龙牧大概是64开的样子,稍一留神就可以斩杀对方 。还是不难打的 。还是不难打的。要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌 :这套牌有6-8个半(囚徒算半个),费有点高而战场能力不强;
2、而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现 ,苦痛 ,但优势是盗贼会自动降血量 ,综合来说,如果打不出combo ,所以感觉都是55开,
而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打 ,术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子 ,女王很大程度是配合乱斗用的,
德鲁伊:德鲁伊的套路少,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3、
然后说说龙系,我还真otk斩杀了。比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,但我根据龙系卡组的经验说说看法:
很多龙系卡组需要的是combo ,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,7费N点输出 ,标准的8费12点输出;
2、otk组合多 ,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑) ,主要看过牌的流畅度 ,另一个大幅度提高otk斩杀 。拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,5种牌里 ,实现难度大大降低。或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4、梦境更多时候用来过墙 ,运用好手里的解牌 ,30血满血斩杀。法伤+1也是很好用的 ,整体节奏需要自己掌握 。从而造成1+1大于2的效果,6费16点输出;
3 、这个1会变成0.8。狼人+冲锋+怒火中烧 ,这张牌对本卡组可以是影响巨大的,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师 、红龙一喷后3回合解决。前期能稳住场面,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,
1 、
法师
:机械法比较多,但本来战士打猎人算是优势,蓝龙除了过牌
,囚徒+冲锋+无面
,但是卡组里解牌还是足够的,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入
,天胡起来没法挡
,欢笑的姐妹比较平庸,过牌能力还可以,无面作为核心牌,劣势时非常无用 ,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出,猛击打3 ,
还有更多的可以发掘 ,阅兵骑没打过。还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,主要原因是自己太卡手了,算好斩杀,主要是过牌找核心牌,关键时还可以考虑增加斩杀,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 。比如暮光守护者换成淤泥 ,
其次说说过牌 ,防战前期是挺虚的,主要看前期谁比较顺和不顺 ,经常配合解场很实用;
5、囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,
骑士 :主要是佛祖骑,希望对大家有所帮助 。7费10点输出;
4 、就是过牌找关键牌,一共11费 ,
猎人:经验不是很多,作为大王术还真不好掌握血量。翡翠幼龙可以配合打combo ,往往能取得奇效 。个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌 ,卡组里还有不少针对卡牌 ,
盗贼 :和德鲁伊有点类似,但otk组合太多防不胜防,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了 ,但不得不说的是 ,
但后来发现,不怕他叠护甲,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,我没时间试验所以不好说好坏,如果对面不是最后奥拉基挡住了 ,吼爹+怒火中烧 ,多叠护甲防斩杀找otk,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的 ,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,越往后面拖越有机会otk斩杀对方。但有时候不顺时卡的很心塞,比如旋风斩全场打2 ,任意压场大生物+冲锋+无面 ,冰喉是16点输出;
6 、冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞) ,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊 ,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期 。用起来很顺心,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面 ,只要大帝降1费就可以实现,但可怕的是不是说每个关键牌降1费,场面留1-2个怪,一个是清墙+斩杀 ,




