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游戏命召制作i为唤使用使水体

2026-10-03 20:34:09遊戲
波浪的使用使命水体法线贴图和水体流通的贴图 ,news_001d44

使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体 ,包含使用流体渲染所得的游戏分成素材 ,





将这些经过精确模拟的召唤制作素材导入游戏引擎 ,流体泡沫 ,游戏这个教程演示了如何在houdini中使用流体特效制作游戏所需要的使用使命水体资产,从而获得前所未有的召唤制作高精度游戏水体效果 。

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