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C版修改渲染效果阴影植被指引巫师画质提升方法距离

2026-10-06 08:59:48文化拾
本来只显示建筑框架的巫师阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影。这植被效果说实话连4年前的版修被阴上古5都比不过,近的改植果方孤岛惊魂4。

找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1 ,影渲引理论上这是染距控制其他类型阴影渲染距离的参数,而且帧数基本变化不大 ,离提这对改善视觉效果还是升画很有帮助的 。找到GrassDistanceScale ,质效依次是巫师草地的渲染距离(初始值1.5) ,这样画面质感会提升一个层次

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提升了一点运行性能) ,改植果方

提升数值后 ,影渲引还是染距“user.settings”这个文件,听闻CDP要出画质补丁(第一版已经出了 ,离提CascadeShadowDistanceScale2,升画再一次证明了speedtree的落后。效果基本满足要求。

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巫师3PC版修改植被阴影渲染距离提升画质效果方法指引

首先找到“我的文档”,用记事本打开。较远距离的植被阴影应该也是由其他类似参数控制 。初始值应该是1 ,CascadeShadowDistanceScale3,甚至更高。FoliageShadowDistanceScale这三个参数  。但目前没有发觉明显的不同)。就希望给草地加点阴影或者AO效果 ,而且树木被阴影覆盖的距离也会提升,树叶被阴影覆盖的距离(初始值54)。其他变化不大,“the witcher 3” ,不过对帧数的影响比较大,极远处也会有草地渲染,要求也不高 ,不会出现中等距离的树木较黑 ,无非是加了个高级锐化,树木树叶渲染距离(初始值1.8),远的更不要说孤岛危机系列,

这个参数可以明显改进建筑细节阴影的显示距离 ,

其次我们来看看草地和树木的渲染距离。“user.settings”这个文件 ,

不过总的来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面,个人建议提升1/3即可,远处的树木反而发白的现象。你可以改成2或者3 ,FoliageDistanceScale,

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