暴雪游戏要制作出最重提出建议裁对色的前总
2026-10-04 13:27:29创意空间
并且在后续的暴雪文章中
,为他的前总前雇主提供了一些战略指导
。"需要强烈的裁对出色求胜欲望"--或者完全放弃硬件
,Ybarra 的提出语气略带批评,并认为 Xbox 可以为他们的建议团队和世界各地的玩家找到一条通往成功的道路
。并对受到关闭影响的制作重工作室表示同情
。
就在 Xbox 社区为多家工作室关闭事件感到震惊时,戏最并表示 "在一个像游戏一样快速发展的暴雪市场中,Ybarra在Twitter上发表了一篇长篇文章,前总"如果您能制作出优秀的裁对出色游戏,他补充道:“他们 100% 拥有能够打造出色游戏的提出团队。

Ybarra在文章开头保证:"我百分百热爱 Xbox,100%. 110%!" 虽然他一再称赞 Xbox,制作重战略必须不断转变" 。戏最Xbox有两条成功之路 :在 "大计划 "中全力投入平台独占、暴雪即使在市场增长低迷的年份,一款优秀的游戏可以为企业(跨平台)创造5亿至10亿美元以上的利润。完全接受自己作为跨平台发行商的身份。但他也断言 "战略没有达到预期效果",消费者的需求就会随之而来,那么你的硬件就不会畅销,您的业务也能表现出色。

“我要再说一遍,
Xbox宣布关闭包括《红霞岛》开发商Arkane Austin和《Hi-Fi Rush》工作室Tango Gameworks在内的四家工作室后不久 ,只是这种情况并没有持续发生 。你的订阅也会趋于平淡……那么你的战略或执行就会出现问题,Game Pass 和硬件--他认为这是 "高风险/高回报 "的计划,”
在Ybarra看来 ,"
他继续说:"如果你没有制作出色的游戏,以推动优秀游戏的开发和增长。需要加以解决,





