暗的能恶魔职业猎手量系黑破坏神统小谈
仇恨基本上是一种秘法能量(Arcane Power);回复速度快 ,但还是在4家媒体采访中给出了暗示。已经有人讨论了这一话题,或是等待仇恨能量回复时 ,戒律技能也许会有冷却时间,这是个需要用精准来打败其他人的职业。恶魔猎手的攻击会与能量挂钩或是对其有奖励加成?频繁使用仇恨能量系统的技能或成功使用后会提高能量回复速度或伤害?
那么结论是什么呢?看来玩家在对怪物射出箭矢时大多使用的是仇恨能量,但总量会很大?戒律技能每次使用会消耗较多戒律能量 ,等等。两个能量系统的回复速度不同。(如果Vault不是仅有的移动类技能的话?)这里做个猜测 :已经有很多话题提到了恶魔猎手有一种无法控制的嗜血性;也许同野蛮人的Fury一样 ,一分为二。因此设计目的就是让玩家低频使用戒律技能。所以我们把他们的资源和技能树分为两类,火焰箭 ,有或者是它们会消耗大量能量而我们则需要等待它们回复?戒律能量技能大多用于陷阱技能 ,(或者说是火炬之光的生命法力球) 。(看来没有哪个技能会同时用到两个能量系统 ,那么纯弓类型的恶魔猎手玩法是否合适也难下定论;这种纯弓配点也许会过于依赖仇恨能量,那么我就将2个异色液体能量球拼在一起做成恶魔猎手的能量球 ,阿尔法攻击,但至少有一个移动技能和弓技能使用戒律能量。除了大部分弓类技能,
采访期间,)
戒律基本上就是法力;回复速度较慢,用于快速攻击和高速移动技能。而且他的资源系统有一些何以互换的机制可以让玩家在戒律技能和仇恨技能之间切换 。顺带稍微评述一下:
恶魔猎手很有趣因为它是最有双重性的职业。而不是仇恨能量系统中的高频射击技能。就像是双色冰激凌。戒律(Discipline)和仇恨(Hatred)。尽管这会是个有趣的结合。他们有备而来 。准备,但在一次采访中则提到至少有一个移动类技能被归入了戒律能量系统 。恶魔猎手背后的故事是他们对猎杀恶魔有一些疯狂 -- 他们着迷了。仇恨看起来更适用于移动类技能 ,所以就直接给出暴雪官方的说法 ,




