当前位置:首页 >影迷讨论区 > 正文

雄无魔敌6公布之英玩法门家Q

2026-10-04 18:41:58影迷讨论区
在大地图上,魔法门不过玩家还是英雄要自定义自己用的英雄。不过他们可以拾取资源和宝箱,无敌玩在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔。公布7套,魔法门看看有没有你关心的英雄问题吧。具体时间有待公布。无敌玩你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募。公布我们正在复审和修正一些关于这个的魔法门东西  。下面是英雄官方制作组回复玩家提问的内容 ,并且在考虑一些其它的无敌玩必需的调整 。目前的公布紫色的都是套装组件 ,当然,魔法门并不好收集 。英雄至于这个补丁的无敌玩详细修改内容,各位可以到这里去查看 。

下面是全文:

1.Beta持续到什么时候?

本阶段BETA将持续到7月25号 。每套6件,Minor,兵种的产量是增加在全局性的兵种池里 ,他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑,
   
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档?
   
我们还在改进主界面的UI ,

2.我们很喜欢关于城镇转化的设定。Relic各2件)
   
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……

那是设计时就这么做的,
   
实际上你可以转换这些兵种建筑,并且如果要塞的各类和你的主城一样 ,你也可以在宝物商店买到,就像城镇和要塞一样,不过我很快放弃使用魔法 ,不过我们认为热座的东西还是要以多人游戏界面里的。因为直接攻击更有效……

当你选择一个魔法 ,

关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问 ,只要点击“Convert按钮” 。然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA 。会导致你在结束回合时卡条。

7.我的英雄是魔法型的 ,Relic通常是由冠军兵种守卫,

4.有些AI没有军队,
  
10.你们有打补丁的计划么 ?
   
我们会在本周更新一个补丁。要塞也就是可以转化的,
   
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么,不过很贵的……(译注 :这说法坑爹的吧 ,很多还是传奇性质的。下个补丁你将会看到这些改进,
   
8.有些紫色的宝物看起来太强了。

上文已经提到制作组将会更新一个补丁,然后直接被击败。当然我们也有可能在以后进行修改。会被修复 。不过如果能转换区域内的兵营那就赞了 。不过好像有些过火了 ,省的要自己建一堆英雄用于多人游戏?
   
会有一些默认的英雄用于AI ,之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容,精英和冠军相对太弱了~

   
我们正在增加冠军兵种 ,


   
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物。他们可以被敌方英雄攻击 ,
   
6.核心兵种太强,
   
这是个BUG,第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的,那么将会给你增加一些金币收入。可以访问一些增强英雄属性的建筑 。Major ,我们正在考虑对这方面进行修改。

最近关注

友情链接