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A倍析原神率分托马

2026-10-04 03:40:53时尚风向
并且由于原神只有60帧的原神游戏速率,

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

1.DPA的托马计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,团队buff收益率低、率分

原神托马DPA倍率分析

发布时间:2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者 :逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:384.68M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,原神处于中游的托马位置,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA :321.4

E技能的率分附着为弱火附着,处于垫底的原神水平 ,可能由于人为的托马视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的率分倍率还过得去 ,因此误差是原神还有点大的 。Q技能反应效率低 ,托马所以导致实战中伤害也仅仅是率分看得过去。

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率 :413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA虽然不是原神垫底 ,动作慢且倍率不高。托马所以普攻技能也不用怎么升了。率分然后导入AE中数帧数和计算,倍率也很低,但是由于人物属性低 、这个会在下面的伤害期望计算中体现出来。

但是应该也不会有人去打这个普攻 ,重击就更加伤害低了,用来打伤害是不太可能了。那么小编今天就给大家来分析一下托马的技能机制和DPA倍率分析。

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