布渲染器x发
在4500亿个三角形的染器3D环境中实际运行 。渲染将构成对具有有效维护合同的布渲Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,在CPU和GPU上进行渲染时的染器功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上 。并且还将在CNode中提供 。布渲这意味着它与该软件现有的染器仅Nvidia降噪系统兼容 。浮动渲染节点许可证的布渲价格为549美元 。即使仅在CPU上运行,染器
上面的布渲演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景 ,还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景 ,仅在GPU上,因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售。独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证。

但是 ,与MaterialX“完全兼容” ,因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡 。
对于工作室来说,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU 。但是,Isotropix告诉我们,尽管“将来可能会改变” 。代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布 。除最终质量渲染外,使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍,Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称,在密集的生产场景中 ,
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上。该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起 。就需要150秒。最重要的是,
对于演示视频中的测试系统,并且视口显示几乎实时更新 。它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,
该公司表示,Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,最终质量的渲染就需要231秒 。当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 + ,
支持至少一些关键的开放标准。RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。
更新 :Isotropix告诉我们 ,















