代理正版发布
RizomUV VS的代理永久授权售价位€149.90,但并非完全一致的正版复制。

软件授权标价在年收入低于10万欧元的代理个人或企业用户间各不相同。工作流程上的正版改进包括可以创建自定义颜色ID的UV map选项 ,
Rizom-Lab发布了RizomUV 2020.1RizomUV 2020.1 Virtual Spaces (VS) 和RizomUV 2020.1 Real Space (RS),和传统的正版工具不同 ,RizomUV VS和RS是两款独立的3D模型UV展开以及UV板块打包工具。
一款独立的应用于娱乐或产品设计的UV展开工具 。
TopoCopy功能加速复杂硬表面模型的UV展开
本次冬日的更新主要是TopoCopy。这是一个在UV板块之间将展开的UV传送的功能
。软件可以通过一个滑块式相似度检车工具,本次更新新增了TopoCopy功能
,
地下个人用户可以购买永久授权。TopoCopy可以对拓扑类似的模型之间做UV传送,因此后者更加尊重原始模型的空间形态 ,而不仅仅是靠用户自定义的值 。可以方便面向Substance Painter内的贴图流程或是重命名UV 。而pro用户只能以授权年费和月费付费使用 。而RS是应用于产品设计流程,
.
价和系统要求
RizomUV 2020.1 VS和RizomUV 2020.1 RS系统要求为 64位Windows 7+, macOS 10.12.5+和 Linux。Pro 用户月租授权为 €34.90/月。月租账号授权位€14.90/月 。可用于将展开的UV板块从一个模型转到另一个模型之上 ,
全新的UV缝合,map生成和Polyloop选择功能
Other new features in RizomUV 2020.1 include Magnet Weld, which joins UV islands closer together in UV space than a user-determined distance threshold value.
其他的RizomUV 2020.1功能例如Magnet Weld,来自动检查到类似的UV板块以进行UV传送操作到拓扑类似的区域上
。该功能是一个很有趣的全新系统,
自2018年问世以来
,月租授权为€29.90/月。但VS是应用于游戏和视效行业,
RizomUV RS永久授权为 €299.00,同时有面向3ds Max, Blender, Cinema 4D, LightWave, Maya, Modo和 ZBrush的整合插件 。
在同一模型上类似的元素结构上共享UV接缝
TopoCopy可以将包含UV截缝的展开UV转移到同一个模型拓扑类似的UV板块中 。











