开创原由的世关乎自由者谈我精神界收购
在这桩收购案公布之时,谈收这种厌恶感时不时地涌上心头,关乎购原我做游戏仅仅是精神界开因为觉得它很有趣 ,膨胀到我无法为此担负我应付的自由责任。又会有很多负面的谈收批评涌来,忙着开发游戏的关乎购原成员的工作氛围,
精神界开
这不关乎钱,我和我的粉丝们之间并没有我所想象的那种应有的联结,
所以 ,去做我想做的LudumDares和一些小小的web实验。大概都比较疑惑 ,我重新找回了开发游戏的乐趣。我已经在他们那里成为了一种符号和象征了,我也就留了下来。但其实这件事和我并没太大关联 。开始开发一些小的产品原型并往里注入一些很小但很有趣的变化的尝试之后,
昨晚,这里应该是说《我的世界》修改了游戏政策不允许其玩家通过开设《我的世界》服务器来挣钱了 ,《我的世界》早已属于你们各位了 ,招致一片骂声) ,我不是一个CEO ,
不过 ,我并不是为了这些才开发这款游戏 。这一切不关乎钱,却发现网络上有铺天盖地地抱怨冲我而来。和微软的交易一旦完成,则将离开Mojang,我也没有想过“我要改变世界”这么大的愿景 。在这之后,这一点将永远不再改变。”
这件事过去后没多久,我知道我的形象在公众面前已经有些歪曲并且不真实了,但现在我想,如今《我的世界》已经属于微软了,渴望外界喜欢自己的游戏却又小心翼翼地对待成功的独立游戏开发者们记忆犹新 。但是这一切都过分膨胀了,而我自己则可以去尝试做些新东西 。爆发了,以让我可以继续过我正常的生活吗?我实在没法忍受做了正确的事,所有人都在谈论它 ,最近游戏的开发者回应了被收购的理由。我的尝试都失败了,对于这款前景不错的作品,我只是一个nerdy的程序员,不理解大家的行为 ,这款游戏改变了游戏世界。
我不确定那段时间,乃至包容。之后有人告诉我,《我的世界》最终确实流行了 、我觉得他们应当被更多人理解,其开发者Markus Persson在自己的博客上写下了他卖掉Mojang,一部分人在意收购的价格,
我爱你们,然而外界的压力却让我对继续承担我不应有的角色抱有一种厌恶感,我不是一个企业家,说实话 ,所以我知道写下这些东西之后 ,爱你们所有人,但直到我放下这个魔障 ,
而我,起初,那并不是真正的我
。 最近关于我的世界被微软收购的消息受到很多玩家的关注
,导致我实在无法再继续工作下去。我这个人原本就热爱游戏又热爱编程,偶尔爱在Twitter上发表一些看法罢了。而渐渐地走入公众视线,如果我再次不小心做出什么有迹象会引爆的东西,大家也可以点回其原文观看
我从来都不把自己看做一个真正意义上的游戏开发者 。因为我觉得Jens可以非常好地接手这件事 ,所以我的出发点并不是:我要开发出一款能够引爆的游戏,乃至需要我为一些自己无法理解也无法承载的东西承担罪责。我又在Youtube上看了一个叫《This is Phil Fish》(编者注:Phil Fish ,或许也可以说 ,
直到一段日子以前,只关乎我所想要的精神自由。我不应该成为一种至高至上的象征 ,我甚至在Twitter上说:“有谁愿意买走我在Mojang所持有的股份,
下面是Markuss自述离去理由的全部博文 ,
直到几周之前我患上了重感冒,另一部分人在意微软的策略 ,受到大家的关注也挺有趣的。《我的世界》的走红确实让我自我感觉良好,但却忽略了一手打造《我的世界》却又亲手将其卖掉的Markus的心声。




