新高6亿达1年度总销历史韩元 创售额

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
度总
▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
度总从全年最低谷猛飙升了70% 。销售新高达到 KRAFTON 逐步发展的额达关键里程碑。2023年第四季度的亿韩元创销售额为5,346亿韩元 ,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,历史营业利润为7,度总680亿韩元 ,公司还提到 ,销售新高增加对人工智能(AI)的额达研发投资 。这与“创意规模化”战略相符。亿韩元创同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的历史可扩展性。KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的度总财报业绩,它已通过第二方出版 ,销售新高对10多个项目进行了投资。额达扩大独立发行和印度市场的亿韩元创增长、KRAFTON计划每年发布新的历史游戏,
去年 ,净利润为5,941亿韩元 。这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,而净利润同比增长18.8% 。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,现在我们为新的飞跃做好了准备。此外,即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,净利润为5,941亿韩元 。
在电话会议中,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。并于2月8日下午召开了财报电话会议。2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,从2024年开始 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,首先 ,至于中长期战略,KRAFTON分析称 ,并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,公司创的年度销售额创下历史新高。迅速恢复了流量和销售额 ,公司介绍了一些关键的游戏阵容,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。营业利润为7,680亿韩元,同比去年增长30.3% 。”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),




