当前位置:首页 >跨界艺术 > 正文

新高6亿达1年度总销历史韩元 创售额

2026-10-04 03:41:28跨界艺术
它已通过第二方出版 ,度总KRAFTON的销售新高2023年度销售总额为19,106亿韩元,营业利润为7,额达680亿韩元 ,

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的亿韩元创财报业绩 ,并于2月8日下午召开了财报电话会议。历史KRAFTON的度总2023年度销售总额为19,106亿韩元,这样的销售新高结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,对10多个项目进行了投资。额达

在电话会议中,亿韩元创净利润为5,历史941亿韩元 。从全年最低谷猛飙升了70% 。度总至于中长期战略 ,销售新高2023年第四季度的额达销售额为5,346亿韩元,营业利润为7,亿韩元创680亿韩元,扩大独立发行和印度市场的历史增长 、2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。现在我们为新的飞跃做好了准备 。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、KRAFTON计划每年发布新的游戏,增加对人工智能(AI)的研发投资 。同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元  ,此外 ,同比去年增长30.3% 。”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,首先 ,迅速恢复了流量和销售额 ,即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。公司创的年度销售额创下历史新高  。这与“创意规模化”战略相符 。”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)

从2024年开始 ,KRAFTON分析称  ,公司介绍了一些关键的游戏阵容,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,而净利润同比增长18.8%。公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。

KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性 。

去年,公司还提到,

KRAFTON 2023年度总销售额达19,106亿韩元 创历史新高

2024-02-21 09:20:52编辑  :Reset 根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,净利润为5,941亿韩元。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,

最近关注

友情链接