享代斩组分炉石流术传说双力杀C士卡
小鬼首领 :抽到了必留。双力杀C士然而作为一套灵活的代斩套牌,
猫头鹰:对法师和猎人不错 ,组分你没有看错,炉石流术而小鬼首领能建立起早期的传说场面 。比机械法稍微好打一点,双力杀C士各种各样的代斩 。
老式治疗机器人:治疗很重要 ,组分我们也能获得足够的炉石流术收益 。otk(一回合秒杀)都不是传说梦想。咱们也基本上赢了 。双力杀C士而那些1-1的代斩小鬼很好的弥补了这一点。不过依旧不好打。组分个位数血反杀很常见。那么黑骑士能很好的解决这个问题。无面复制者 ,也可以和傀儡力代无面一起打脸。提盾的巨人都是不错的目标。也没有足够的combo牌,控制流对手太多的话,
《炉石传说》双力代斩杀Combo流术士卡组分享 ,费用也低一费
,有时候复制对面的大哥或者自己的淤泥喷射者是一个不错的主意,
红龙:费用最高的牌,如果对手是战士或者德鲁伊,小心双暴乱狂战士的组合就行。无论对谁他都是很棒的三费随从。也可以点击下面的视频链接~
基本策略
前期利用法术和低费的随从蹭低对手的血量,那么可以留
。能击杀奴隶主大军
,比如小鬼爆破能多给一只小鬼了,
手牌术士
好打。
德鲁伊
虽然我打德鲁伊的胜率还行,并不一定需要combo去赢得胜利。
留牌策略
我个人其实很不会留牌….这算是我技术的薄弱点吧。很多套牌都觉得黑骑士卡手
,我们一般都有一手的牌,下面的观点都看看就好,为斩杀创造条件 。如何你遇到的动物园更多,但是低费牌更重要
。
灵魂虹吸:费用太高 ,没有什么很弱势的对局
,女王 ,我们几乎每回合都要扣血抽牌,1血奶回15血或者满血吹到15血,但是在对其他对手的时候几乎没用。合格的控场牌。
小鬼爆破*2
:控场&铺场一体牌。
盗贼
依旧是很好打的对手
。Combo术士的主要思路并不是控场 ,combo术士还是有很多可以加入的牌的
。
单卡选择

死亡缠绕*2:很不错的针对快攻的牌 。
暗色炸弹:机械法,

这套牌的核心就是空场24血斩杀------利用奥数傀儡,combo流的术士在当前环境下非常吃香-----它既能打赢当前大热的奴隶战 ,对手如果继续上橙卡该如何应对。我还加入了大帝和小鬼首领 。这套术士会过很多牌,贼很少带嘲讽和奶
,
力量代价*2:核心牌
。所以即使我们有那么多奶卡 ,不过你肯定想为了斩杀而留下它
。只有在游戏要结束的时候我们才会需要它。碧蓝幼龙
,一个都没…..不过牧师也应该很好打,
大帝:也许对控制可以留?反正我总是换掉他
。不过我还是想把它留给斩杀。猎人
,好吧那么暮光龙怎么办?
灵魂虹吸*2
:稳定的去除。肉用僵尸
,不断用英雄技能攒齐combo牌。起手换掉。
战士
奴隶战:地狱烈焰在手一点不虚。希望对大家有帮助。如果3费了我们还只能用英雄技能
,如果9费的时候
,
如果你喜欢通过视频来了解我的套牌,总是换掉 。战士的随从数量是没我们多的 。由于他的combo更容易凑齐
,后来我发现
,
死亡缠绕:猎人,我们有成吨的解牌来针对大随从和嘲讽。不大好换。
暮光龙
:对控制的必留牌
。在机械法的滚雪球能力面前翻盘非常困难 。用来沉默科学。大帝对任何依赖combo的套牌都棒极了,那么基本没法翻盘 。偶尔可以拿来加在小鬼身上撞掉一个砰砰什么的,最难打的是德鲁伊和机械法,因此老司机的作用非常关键
。两张灵魂虹吸的控场效果和手中大量的伤害会尽快结束这场比赛
。是不是很棒?就算没有buff任何法术
,跃迁者,圣骑士也不能阻止我们攒齐combo ,毕竟对壕战烈焰没什么用
,
土豪战:一开始我认为壕战很难打。砰砰博士,非常难
。抽到他的时候
,所以反杀也不难。
动物园
太难….跟机械法一样,载人收割机。
地狱烈焰&小鬼爆破:说实话没有硬币我并不想留这俩4费法术。
萨满
大多数都是机械萨满。依然会被猎人打死 。第二张猫头鹰,只要把所有的奶卡抽到手,也能战胜针对奴隶战的土豪战和手牌术。如果可能的话 ,对手是动物园
,都可以考虑 。狮子
,所以一定要保证手中有能去除大帝&安东尼达斯这种必须解掉的橙卡的能力。刀油贼的伤害也就40多点,我使用这套牌冲到了美服16名。而面对控制
,如果大帝降低了它的费用,但是依旧有50%左右的胜率。以至于你的对手经常会果断的交一个沉默
。
无面复制者:同理,中速恶魔园反倒好打一点,机械萨满,因为我们有很多奶卡,动物园,那么红龙会帮你在下回合创造胜机。利用他的冰冻陷阱把老式治疗机器人 ,
牧师
很尴尬的是 ,
法师
最近的法师真多 ,非常强大的滚雪球能力。暮光龙,可以考虑换成肉用僵尸
。
血法师:我们能从法伤中获得很多收益。且我们是后手
,机械萨满比机械法慢一点 ,
索瑞森大帝*1
:凡是带combo的套牌都必备的一张卡 。
暗色炸弹*2 :2费打三 ,
淤泥喷射者*2:也许是最佳的嘲讽随从…?(某圣盾嘲讽机器人不服)淤泥喷射者实在是太烦了,一个人拦下动物园和猎人的攻势的存在。打机械法很难,都是能改变战局的存在 。因此我们不得不去花费大量的手牌资源去控制场面。任何一张combo牌的减费都能帮助我们打出更多的伤害
。那么基本走远。事实证明她在对猎人的时候效果不错
,砰砰和巨人是主要的目标
。面对快攻,起手必换的牌
。这套牌打冰法很好打 ,动物园留
,术士除了死缠并没有补刀能力,贼也是不能秒掉我们的。其他对手换。只要随从正常交换,拖疲劳都不是很虚。不求他的时候老来 。
王牌猎人*1:依旧很忙的王牌猎人。骑士可留
力量代价 :总是换掉。求他的时候不来,那么打快攻是可留的。所以问题并不大 。我们有超过25点血的回复能力,
奥术傀儡 :和力量代价一样。但是事实上这套牌打德鲁伊是很虚的。即使只砍掉一个吵吵也是赚的。
职业攻略

这是我在传说的战绩 。
王牌猎人:如果你猜对面是手牌术,而且没有地精炎术士来针对小鬼爆破。到天梯16名为止 ,
作为一套被忽视了很久的强力套牌,
黑骑士:打德鲁伊留,共计10费。取决于你的环境以及你拥有的牌。顺便:无面吼爹不要太爽。而打德鲁伊时 ,大地之环
,没有太多好说的。其他职业丢。
痛苦女王
:对快攻的绝佳牌。
大地之环先知*1
:一点治疗和早期站场
小鬼首领*2:目前术士最好用的前期随从。
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换牌选择
4张橙卡都有自己的作用,一旦前期场面失控 ,
黑骑士*1 :一张猫头鹰也许不够应付控制流的嘲讽,
骑士
注意军需官+作战动员就行了
,
红龙*1:最能翻盘的单卡之一 。
暮光龙*2:我们总是会有很多手牌,可以考虑留一手烈焰。
奥数傀儡*1
:combo核心牌。起手换
。加入第二张王牌也可以 。他不能给我们足够的压力,那么可以留。
猎人
这个游戏的伤害从来都比治疗更好打
。这套牌的控场能力并不强,
淤泥喷射者
:很棒的生物。而且在手牌术下红巨人前我们就能一波带走他
。每次交掉虹吸之前一定要考虑,骑士
,机械法,
老式治疗机器人*2:嗯,也许你的选择比我好多了
。血法师也依旧能过牌,如果大帝活的久,
地狱烈焰*2
:当前环境术士的最佳清场牌
。起手换掉。毕竟起手50血的男人。
痛苦女王*1
:我最想丢掉的牌之一。哈里森琼斯
,
无面复制者*1
:combo的最后一部分。仅供参考
。甚至是奥术傀儡拿回来
。而如果场面控制住了
,
猫头鹰*1
:控制流至少带一张的沉默牌。而且冰法也不能阻止我们拿到combo牌。
大地环:同痛苦女王
。骑士也可以考虑。我很少把他用在其他方面。我没遇到一个牧师,对奴隶战爆破没什么用 。带两张。后期依旧可用毕竟它能过牌 。提升拿到combo的速度 。因为我们有很好的手段解掉5-7大哥和海巨人。双力量代价 ,
血法师:如果同时有死缠和血法
,我们既没有压低对手的血量 ,所以即使大帝被秒解 ,




