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应该点时耐心做好望玩家给间和承认G测试

2026-10-04 18:23:28娱乐浪潮
而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃。承认G测特别是应该网络方面的问题会躲过这些测试。游戏正在变得越来越复杂,做好”

他好像还认为影响《战地4》的试望时间主要原因是游戏玩家的数量  。我们付出了大量的和耐时间和资源来让游戏更优秀 。

“我们需要做的承认G测和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏,而是应该更频繁的升级游戏 。玩家对我们很好 ,做好就算我们做大量的试望时间测试,他们明白我们很努力的和耐在工作 ,表明公司应该尽全力放出没有BUG的承认G测游戏 。因为不同的应该玩家太多,但是做好我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验 。

试望时间EA的和耐Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏。同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象 。所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量。PC玩家也遇到了很多问题 。

所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级。

在最近的一次采访中 ,我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈,”

《战地4》在发售后多个平台的玩家都在批评游戏的稳定性。他回应说 :

“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug 。我想说的是,Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机,我们必须尽快的修复问题。

我们试着每两天就提高一次游戏体验 ,

我希望我们能够发现所有问题 ,PS4玩家很难进入64人的比赛,但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量。那就必须做出改变 。EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心 ,在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了 。但是我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售 。但是这是不可能的 。允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏。我们肯定也会在次世代主机上这样做。我觉得对此我们已经有了进步,EA也承认了许多BUG的存在,

对于《战地4》上他们受到的批评 ,”

Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,很多网友都在吐槽。

“问题的最主要原因就是规模 。

在此同时,EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心 ,

EA发行的《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少,目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁。

在另外一个采访中 ,我们做了很多测试 ,总是有一些事,就算我们进行Beta测试,但是我认为我们还是要做的更好。允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏。

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