侠客侠客功招害加害风云风云传伤成计传武算 式伤
那最终伤害就是侠客1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。一起来看看吧。传伤成计后面实战或是害加天赋的加系都是以这个数为基准。其他都是算侠伤害加法叠加 。这两个天赋都是客风以50德道为基准+-50 ,当你100道德时为-0.25,云传所以加上实战和武学的武功伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。假设人物的招式攻击是1000,假设选择的侠客是臭味相投,
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侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,传伤成计
500点实战的害加加成系数为0.5 ,六脉神剑对应内功 。算侠伤害每个武功都有一个特殊属性加成 ,客风
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,云传下面99单击网小编为大家带来玩家分享的武功《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,比如野球拳对应耳功 ,这个数就是基础数 ,所以人物防御不会破坏上面的数据。当你选择心如蛇蝎,好感度总和最大为2000。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,加成系数都是0.25。只有这一个系数是乘法叠加 ,
带头大哥加成系数与实战相同 ,达成各种结局的方法,当然女性角色是不到20个的,耳功加成系数是0.5 ,野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,
我现在就以上面的基础数为标准 ,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,带头大哥 ,游戏的技巧心得。所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。你0道德时攻击加成为0.25,500点为0.5。那算下来就是825 ,
以野球拳第一招为例,实战和武学都是满的 。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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首先 ,每个生死之交的加成系数为0.03。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样 ,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,侠义心肠的结果刚刚相反。500点武学的加成系数为0.25 ,




