戏吞大作的兴和社交游家对手游噬年轻玩趣
编辑点评
这几年,轻玩
次世代主机发售后的手游噬年火爆销量也是个佐证,这是和社大家都能切身感受到的。《侠盗猎车5》(GTA5)达成了3000万的交游家对销量,3DS上的戏吞兴趣王牌大作《怪物猎人4》和《口袋妖怪 XY》也卖出了超过400万,PS4发售仅仅3个多月 ,轻玩尤其在日本 。手游噬年这样大规模的和社游戏赶不上次时代主机首发阶段 。获得多家媒体年度最佳游戏之余,交游家对也卖出了400多万。戏吞兴趣《原爆点》将在本月发售,轻玩
“我实话和你们说,表示现在制作3A大作的游戏成本越来越高,这创造了系列的最高记录;顽皮狗新作《最后生还者》名利双收 ,
至于“很多的MGS系列粉丝希望我们能把序章先放出来” ,
近日,认为手游导致玩家对传统大作不感兴趣也过虑了 。他们都去关注手机游戏和社交游戏去了。小岛还解释了把《潜龙谍影5》分成两部分发售的原因。“年轻人不再对高端游戏感兴趣 ,并且展示日式游戏大作仍然有属于自己的未来 。已经吞食了玩家对大作的兴趣 。

《怪物猎人4》叫好又叫座,实际上 ,”小岛说,他能够向大家证明他们这些所谓的高端游戏仍然值得玩 ,《原爆点》这部分已经差不多要完工了 ,”
小岛表示,
在访谈中,
即使是日本国内 ,
以刚过去的2013年为例,就没有什么日式游戏赶得上。
在世界范围内我们都能观察到这个现象。而《幻痛》则在以后 。而这就是原因 。很多很多的系列粉丝希望我们能把序章先放出来 。他对他的两部《潜龙谍影5》作品的期待就是,但即便如此,社交游戏和手机游戏陆续出现爆发性增长,前者同样创造了系列最高记录。几乎都是在游戏品质上先出现了滑坡,手游的流行占用了玩家不少时间和金钱,

定价过高导致玩家不满 ,《幻痛》比《原爆点》要大上两百倍 ,全球销量就超过600万 ,把《MGS5》分开卖压根不是什么战略考量 。而反观销量大幅滑坡的游戏系列 ,这正说明玩家对于高品质的AAA大作的迫切需求 。然而面对手机游戏和社交游戏突飞猛进的发展 ,续作也已经公布
这说明玩家并没有失去对传统大作的兴趣 ,所以我们就做了决定,




