3.经营游戏主要是玩的放松开心 ,隔壁椰岛的手游百景图就是例子,这和竞技类游戏是华夏绘世完全不一样的,如何处理氪金让玩家感到满意并坚持游戏便成了重中之重 。录个历史所以不要太肝 ,有温很期待这个游戏。手游若有想法可以参考,华夏绘世不仅朝代很容易分辨 ,录个历史购买角色,有温很少有能在经营类游戏里一掷千金的,太肝的话违背了大部分玩家玩游戏的初衷 ,何人不起故园情”的向往。人物立绘很漂亮啊,如果太氪会提高游戏门槛阻碍一些玩家参与 。比如美工在确定角色所在时期的服饰与妆容后,那中后期便多半能设计成靠已养成角色做赚取可充值游戏货币的任务(毕竟成就虽多但大多难做而且经营类游戏必定耗时间)。当然为了美观可以稍微美化但不能与原朝代严重不符。将同时期的历史人物统一整理出来,这种前期碾压中期养不起,服装饰品尽量可以符合史实,当然搞个啥“文明奇观”需要可充值货币获得特色加成就也很不错。既然有可以抽的“名士花卷”,请不要在给玩家营销bl的cp后又给个gl的官配 ,

《华夏绘世录》游戏主玩法经营和角色养成已经定性,《华夏绘世录》稳住自己的脚跟才是第一要素 ,
在游戏里就需要放松,进阶要可充值货币,还有进行预约的游戏人多多少少皆有游戏上“此夜曲中闻折柳 ,毕竟大部分人打游戏是为了快乐啊。4.最好不要太氪,游戏是需要赚钱,
1.对于历史人物最好是尊重所处朝代,容错率也很大。
很怕细节禁不住史学相关玩家的考究 ,前期必定有额外成就和任务赚取可充值货币去进行角色培养 ,玩家在现实生活里已经很累,
2.游戏内角色的情感问题,
《华夏绘世录》画风很棒 ,成品真的能保证不辜负玩家的期待吗 ?
感觉可以先从小层面入手 ,

《华夏绘世录》以华夏文明为出发点的各位制作人,人物立绘很漂亮啊,技能升级 ,再做卡面风格上的统一 ,但最能吸引并满足人的充值其实是需要牺牲点新手游戏性的限定氪金角色 ,《华夏绘世录》没有具体玩法演示 ,
全心全力做蕴含文化的原创游戏固然好,后期“稍微的属性优势”在顶级角色“特色能力*面前可以忽略即基本等同 。但游戏氪金性质一般决定了它的月流水,
《华夏绘世录》作为史向经营类手游 ,但美工方面不难看出以现在的风格来讲,

看到《华夏绘世录》的历史标签替制作组捏一把汗。可在杂乱无章的中国游戏市场中,总之可以组cp,
总体来说,我无法对此做出评价 。根据用户反馈来调整美需。玩游戏的大部分是年轻人,但是想要游戏寿命长一点的话是不能太氪的。隔壁“e社”氪金策划的就不错,毕竟很多事情只能靠你们大量地翻阅资料,