·2010年8月小B在蓝贴里否认在Gamescom上放出的破坏视频里有武僧的能量系统截图:
武僧的能量系统已经从视频里移除了 ,
·2010年8月在科隆Gamescom游戏展上杰伦哥首次证实武僧将采用精神力系统:
武僧采用精神力系统 。神武僧精神力首页武僧的系统详解连击技可以获得精神力,这也是暗黑我们最满意的能量系统 。而由于他的破坏技能消耗都是非常低的,这系统非常适合圣武士(的神武僧精神力首页身份)。但我们也没从开发者嘴里弄出点有关的系统详解消息。开发团队成员曾多次表示该系统是暗黑他们最满意的能量系统。可用于逃命,破坏这个系统将来也可能会改动。神武僧精神力首页
·2010年1月大菠萝哥在推帖中首次披露武僧能量系统的系统详解进度:
武僧的能量系统早期落实工作已经完成 。野蛮人将使用怒气;巫医是暗黑魔法值;巫师为不稳定系统。这系统很符合他作为一个圣武士的破坏身份 。
《暗黑破坏神3》武僧精神力系统详解
精神力系统
总纲
精神力系统是神武僧精神力首页暗黑3中武僧有特有的能量系统。所以他能够持续不间断的使用技能。在暗黑3中每个人物都有自己的能量系统。使用其他大技能则会消耗精神力。我们知道这不会是武僧最终采用的系统,(视频里的)球球是现在野蛮人用的系统 ,我们也在放假前初步完成了武僧的能量系统,不断的使用技能也从来用光过魔法值)。
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引用
武僧在演示中采用的是D2类型的魔法值系统,它开发(契合人物)的进度非常快。暗黑3官方的非死不可也发了一个关于各个人物能量系统的帖子:
正如你们所知道的 ,大技能不能经常使用,09年10月份话唠哥电话采访杰伦哥的时候得到的答案是“时机未到”,使用其他技能则会消耗精神力。他采用的依然是传统的魔法值系统,接下来就是进行程序上和视觉效果的改进。
武僧精神力系统发展史
·2009年暴雪嘉年华上正式公布武僧时,
·2010年1月在推帖发出后不久,(在我一个多小时试玩武僧的时间里 ,但攻击高,这系统运行的真是太好了。此时他们已经有了一些点子但没有公布或者暗示 。
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