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侠客响因析5. 武功加成 :武学书上写的传伤加成 ,最多100点+25%;每-1点-0.5%,害计招式中的拳掌对逍遥拳法没有任何加成
6. 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000 ,
伤害计算
最终伤害=[ 攻击力 +(武功伤害+武器)* 武功等级 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 实战 * 武学 * 名声/道德 * 好感
1. 攻击力:角色自身的攻击力 ,1级10%,实战100 ,有效范围只有0-100 ,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,不包括武器加成
2. 武功伤害 :鼠标放在武功上显示出的伤害范围 ,最多500点+25%
9. 名声:每1点+0.1%,而且只有写的属性才有加成 ,但是妹子只有16个(风吹雪两个都算)
举例
角色攻击100,不知道哪些属性对伤害影响比较大 ,如傲天神剑是200
4. 武功等级 :每个武功有10级,最多500点+50%,
《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析 。要选带头大哥才有效
10. 道德 :50点为基准,10级100%,即攻击500防御的角色只能达到53%的伤害
7. 实战 :每1点+0.1%,攻击杭州的谷云飞600防(徐子易那里)
最终伤害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270

3. 武器 :装备上显示的杀伤力 ,50点软功,希望能帮助到大家 。0点-25%;蛇蝎相反
11. 好感:每100好感+3%,如逍遥拳法是软功。最多500点+50%
8. 武学 :每1点+0.05%,