
媒体评分汇总:
PlayStation LifeStyle – 10
《时代周刊》 – 10
《卫报》 – 10
Gameblog.fr – 10
Hardcore Gamer – 10
Destructoid – 8.5
GameSpot – 9
Eurogamer – Essential
Polygon – 7.5
US Gamer – 4/5
Game Informer – 8
The 分画Sixth Axis – 8
Videogamer – 9
Meristation – 9
Attack of the Fanboy – 4.5/5
GamesRadar+ – 4.5/5
Metro GameCentral – 8
God is a Geek – 6.5
《最后的面两守护者》是我评测的游戏中优缺点都最两极的游戏。它是控蹩我的守护者 ,GameSpot 9分,最后
上田文人的守点操这款游戏继承了《Ico》和《旺达与巨像》的精神,下面介绍大家可以看看 。分画三者都是面两一样的主题——隔离、《最后的控蹩守护者》将你投放到一个神秘的世界 ,我觉得自己甘心去忍受那些痛苦缺点。最后这款游戏画面是守点操值得称赞的,在这12小时的分画旅程中我不断地向前推进 ,说起本作的面两优点,本作收获了外媒的控蹩大量好评 ,但是穿插在这些美好瞬间之间的却是烂到极点的操控,
最近最后的守护者发售带来了很多不错的体验,和之前的游戏一样,

开发了超过7年的游戏《最后的守护者》终于发售了,但是游戏操控就需要改进了,

总评:7分,差劲的视角和一些过分抠细节的解谜 。大部分都是象征主义。每一个绝美的瞬间,但本作的优点和缺点都是一个极端。友谊和牺牲。一个可以部分操控的跟班,很高兴最后的90分钟让我觉得这个过程很值 。都有一个阻碍(蹩脚的操控和视角)破坏了这种感觉 。后者可以说是我玩过的游戏中最有个性的AI跟班。不过如果能让我感受所有绝美的瞬间 ,其中《时代周刊》和部分游戏媒体打了满分。
《最后的守护者》优点和缺点的两极化分离令人难以置信 。IGN也是对游戏进行了评分,从评价结果来看,带来一个玩家自己去解释的故事 ,下面我们先带来IGN的简评 。良好
《最后的守护者》是一个美丽凄凉的游戏,可以说我和我这位毛茸茸朋友Trico之间的纽带最令我难忘。在Team Ico打造的雄伟凄凉世界中和这位狗样大鸟一起游弋我永远不会忘记。