
最值得称赞和希望走得更远的评测是最后所有人的结果。也希望把搜证和推理部分复杂化 ,进动魄的脑缺少一点套路和反转 ,行场险但其实还是惊心等管家回来 ,

总的力冒旅来说《MSTORY》游戏很棒 ,
3.谜题设定并不属于游戏本身的评测特点,可以用来触发人物的进动魄的脑故事。动作都配有相应的行场险音效,以为是惊心尸身被移走留下的痕迹,前两章体验挺好的力冒旅,能感觉到通过审核很不容易,比如通过多个简单的线索推理出复杂的线索。期待经典题材能玩出新花样。推理和锁凶 ,窃窃私语着不可言喻的爱情 。方便了很多 ,下面有阴影 ,刚开始石棺上只放了一把匕首,同时希望改进搜证 ,

《MSTORY》游戏体验反馈 :
1.搜索点的判断有点小 ,比如水晶吊灯 ,谜题难度适中。两个选项触发的内容是一样的。
而背景整体色调厚重暗淡,看起来会判断重点部位金属部分的光点,所以从故事的角度来看,至于搜证推理,这一部分体验感稍弱一些。如果是复杂案件 ,《MSTORY》是暴风雪山庄的经典故事模式。属于看到开头就能猜到结局的 。期待在后面的剧情里能够保持甚至更进一步 。但它囚禁了每个人。不过右边有拍照提示 ,代入感还不错 。但只能说整个故事中规中矩,

2.剧情选项分支感觉不是很重,但是水晶灯上的光点比较多,制作组很用心 。也希望解决问题的方法能作为科普在结尾公布 。不容易引起怀疑。还是希望玩家自己锁定凶手。但感觉不立体。唯一吐槽的是死者的画风太让人出戏了。

勃艮第古堡看起来很华丽 ,有些细节不是很清晰。所以锁定凶手环节会弱化 。但看对话有和看到的情况不太符合。没感觉到区别,