PS3
:
本人下载的双平多玩首发帝发布的DUPLEX欧版 。光影渲染 (阴影
、台实但两个版本的际体平均帧数几乎一样 ,游戏中几乎看不到任何锯齿,验两优势(PS3版本无法插值到1080P,版本360是双平支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、
两个版本各有优势 ,台实
结语
:
如果说哪个版本更好,际体光影细节更好。验两优势
先玩的版本360版 ,
360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。这次R星吃透了所有SPE性能
。完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。360掉帧稍微轻微,由于360动态内存容量更高,大部分时间,
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿、我觉得追求画面光影、
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,但由于内存固定容量限制,由于PS3浮点运算性能更高 ,所以支持up to 1080 。看玩家实际体验。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,也就是说系统勾选1080P也是无用。在自家卧室同一台电视上 。高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*
,这是大家首要关心的问题 ,一切模型都是那么圆滑。
系统与辅助软件 :4.30 + MM 04.46.03
画面,大概只有2-3帧的区别。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,光照、支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。高精度材质特效(汽车、95%游戏时间下 ,以上就是自己实际感官对比 。取舍问题交给你们自己,帧数比PS3略稳定,两个版本的帧数都是一样稳定的。角色细节可以看出来)、但不会超过5帧的差距 。高精度材质特效、
玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,掉帧轻微 ,