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本各验 有优两版台实际体双平势
发布日期:2026-10-05 02:46:34
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但由于内存固定容量限制 ,双平但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,台实该游戏无法插值到1080P显示 。际体只是验两优势在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点  ,

先玩的版本360版 ,但不会超过5帧的双平差距 。95%游戏时间下,台实角色细节可以看出来)、际体帧数比PS3略稳定,验两优势由于PS3浮点运算性能更高 ,版本所以画面特效和抗锯齿上更加出色。双平玩到PS3的台实第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,也就是际体说系统勾选1080P也是无用。

360 :
本人下载的验两优势游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。在自家卧室同一台电视上 。版本360掉帧稍微轻微 ,由于360动态内存容量更高,并且支持插值到1080可以选择360版本 。支持插值到1080全高清 (up to 1080)

高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。这次R星吃透了所有SPE性能。高精度材质特效、所以支持up to 1080。两个版本的帧数都是一样稳定的 。完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本 。但两个版本的平均帧数几乎一样,

两个版本各有优势,大部分时间,
系统与辅助软件 :4.30 + MM 04.46.03

画面 ,

*两个版本都会在特定场景下掉帧  ,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。

XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿 、
系统与辅助软件 :16537 + XM

PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版 。

结语:
如果说哪个版本更好,

如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,360是支持Up to 1080的)

XBOX 360 版本 :

PS3 版本:

直接说明感官的实际对比效果 :

XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定 、游戏中几乎看不到任何锯齿 ,高精度材质特效(汽车、取舍问题交给你们自己 ,我觉得追求画面光影 、这是大家首要关心的问题 ,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。看玩家实际体验 。(PS3版本无法插值到1080P ,光影渲染 (阴影、一切模型都是那么圆滑 。掉帧轻微  ,以上就是自己实际感官对比。大概只有2-3帧的区别。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,光影细节更好。

《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,在同样掉帧的场景下 ,光照 、

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