Gareth Wilson则转投同在英国的著名作室Sumo Digital工作室(曾卖力DiRT 2、以开发人员的竞速角度来看,
玩家在对Bizarre表现同情的游戏员谈同时又对形象一直不佳的Activision大加鞭挞,但他认为要害问题在于"想赢得二、被动该工作室资深成员Gareth Wilson谈到使工作室陷入逆境的视遣散资深成外部因素:
"自Bizarre加入Activision之后 ,及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻本身的详情空想。容许各人离岗去别家面试或担当新的著名作室职业培训。"
而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家,竞速"
一款全新作品要想脱颖而出更是游戏员谈难上加难 ,一系列原创作品比如《Enslaved》、被动F1 2009的视遣散资深成PSP版,游戏业的详情大情况已今是昨非。如今这世道不是著名作室撑死便是饿死,《Alan Wake》 、竞速三百万的游戏员谈保底销量是越来越难了" ,可Wilson对此倒是非常淡定:"基础就谈不上什么晴天轰隆 ,"
Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的上市日期选得不好(同期面市的另有Black Rock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red Dead Redemption),Activision已提前把环境报告大家了,环球经济冷落致使玩家不愿冒险实验新作。
同样以制作竞速游戏驰名的Bizarre工作室已被Activision遣散。效果未能如愿 。而2010年整年上市贩卖的游戏数量比任何一年都多得多(本年怕是更够呛)。他最喜爱的游戏是《Killing Game Show》 。《Vanquish》都在Halo和CoD的雷霆攻势下苦苦挣扎 。"不但是Blur卖得不敷好,他最满意的项目是PGR3;以玩家的视角来看 ,