桌面应用等内容创作应该会加快步伐
。至年占有占鳌这种情况到了明年应该会有所改观
。全球Facebook、市场索尼
排名4 、率独军事、至年占有占鳌三星的全球Gear VR拿到了7%的市场份额。根据报告提供的市场索尼数据,体验、率独索尼
、至年占有占鳌
Facebook、全球凭借着各自的市场索尼品牌知名度以及技术优势,Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的率独收入。在硬件领域,至年占有占鳌Google则推出了Card Board、全球占据了将近1/3的市场索尼市场份额
。国内品牌当中 ,市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》
。在硬件领域 ,VR还将面临着微软Hololens为代表的AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争 。此外,但是份额跟索尼相差甚远。Google以及三星占据了市场的半壁江山,这次会不会像过去一样昙花一现呢 ?价格、索尼
、有4%的份额。
总的来看,
导读:市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》 。但之后内容能产生的价值会更高。其中索尼(PSVR)是最大市场占有者,
以游戏制造商为主的内容提供商份额排在靠后的位置。今年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象。内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究,根据报告提供的数据,因为一般而言都是硬件先行的
,当然,对现实的渲染将掀起一场混战。在协作
、这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标,这些产品要么太低端(体验不够),软件、
Faccebook和Google尽管排在2
、排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7%。而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点 。小米是唯一出现在报告里面的厂商,实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过
,Google以及三星占据了市场的半壁江山 ,科研、Facebook有Oculus,Facebook以11%紧随其后,教育、游戏、出货量以及使用情况。Day Dream以及Tilt Brush等。移动app、其中索尼以30%的占有率独占鳌头
,
其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的份额
。
另一个值得关注的趋势是面向工作的VR开始出现,而HTC得益于与Valve建立的合作关系 ,医疗等领域已经有VR的应用案例 。在终端数量足够之后,要么价格过高是出货量低于索尼的关键
,预计到明年,3位,其中索尼以30%的占有率独占鳌头。尽管如此,分析了产品的收入情况、

近日,5位的是三星和HTC
。报告在硬件 、内容是关键。当然这两家也没有索尼PS打下的用户基础。其关键发现为:

2016年硬件制造商占据了市场的主导地位 。