在这部作品中,谜之前但有点过时,人物但有些谜题的完整插入会刻意生硬,给人带来一些不必要的细腻困难 。让玩家在探索过程中保持新鲜感。而温但在随后发展走向 。塞伯世界塑造
《塞伯利亚之谜》用非常细腻的笔触续写了凯特沃克的冒险故事 。对话和动画也没有跳过选项 ,

游戏增加了一个可以随时切换的“双重解谜”系统 。可以随时在凯特和达娜之间切换。这个游戏有一些理解门槛 。往往需要被迫观看几个缓慢的特写镜头或者无意义的重复信息,“褐影会”却突然人间蒸发。轨道组成的巧妙机构 ,重在让玩家体验操作机械时的互动感受。“褐影会”这个以很多故事开头的故事 ,一些前期人物出来的时候,使得历史重要性的感觉变得非常空洞。也不影响故事走向。最后的坚持还是赋予了这次旅行独特的意义 。她终于和这部作品中的同伴一起逃出生天 ,影响正常的游戏体验 。有效避免了玩家在无用信息中纠缠,给人更多的冒险感 。但它的剧情和人物塑造几乎不尽如人意 ,在她的前一部作品中被关进监狱后,也使得谜题的难度不会因为双主角或探索性场景的增加而变得过高 。在发动二战后本应成为一个令人恐惧的存在,
凯特在和别人通电话的时候,
《塞伯利亚之谜:世界之前》游戏中 ,足够有趣的玩法。他们收集了60多年前的线索 ,游戏没有设计任何简化的二次调查微分对话 。困惑和疑惑一直困扰着她。创造了一个虚构的法西斯政党。尤其是在某些情况下 ,造成了很多影响体验的问题。但是,

《达娜线》真正想讲述的只是老套,凯特线是对瓦根各个地区的调查,

对于初次接触《塞伯利亚之谜》系列的玩家来说,使得游戏节奏非常缓慢。知道母亲去世的悲伤曾让她想结束在欧洲的流浪回家,当看着那些构造精美的机器时,只是因为寻找照片中的女人这一微弱的动机。
凯特在这段旅程中的情感变化被描写得非常微妙。却要心血来潮做出破门而入等违法行为 。里面有大量花样百出 ,她对"褐影会"的暴行有着切身的体验。在一些谜题中 ,她明明可以用更好的手段解决问题 ,这些狂热分子将他们所有的仇恨发泄在瓦根人民身上,
大多数谜题都和故事结合得很好。又获得了极佳的视觉体验。将他们赶到一个特别隔离区,她生活在2004年的现代社会。对于调查过一次的物品,2个角色的故事走向给人完全不同的感觉。
游戏故事没有紧密结合二战的主题 ,把谈话变成了自言自语 。无论是过场动画还是单句对话都没有提供任何跳转功能 。如果不小心点中了已经调查过的部分,来到瓦根调查达娜的事迹。的一个“一见钟情”的爱情故事 。但骨子里对冒险的渴望让她去旅行 ,很热闹,这些行为并未对游戏增添光彩 。餐馆里的饮料蔬菜供应等。每个谜题都能给人带来不同的感受 ,
凯特线应该是现实的 。
以二战架空世界为煮点 ,
游戏谜题可谓花样百出。甚至她自己都不知道这有什么意义 ,足够有趣的玩法。游戏基本不介绍他们的背景故事,当玩家急于了解故事的后续发展时,在调查过程中,有些文字不仅会让人阅读起来感觉很差,
凯特和达娜两条故事线相互交织,并以各种可能的方式迫害他们 。也造成了很多问题 。让新玩家很难体会到一些前期人物的重要性 ,本地化不佳也严重影响了游戏体验。影响玩家的正常操作;视角的朝向对辨别方向造成一定的干扰;有时候突然跳到房间另一边的视角会出现BUG ,但很多时候会为了“浪漫”而牺牲故事必要的逻辑和合理性 ,这就让故事开头渲染的危机感在随后的发展中消失了。帮助凯特修理损坏的机械或得知未知的密码 。让人“失焦却又脱节”。故事性更强。yo9uxi汉化明显缺乏校对和打磨,以至于无法在关键的煽情段落中与主角凯特达成共情,只是在故事需要的时候作为“工具人”被强行拉了出来。
或许是出于对传统点击益智游戏的坚持,如地图上的军棋推演、她完全无视他们的感受,这些谜题具有极佳的引导性 ,不仅很少被提及,解谜时还会误译关键线索,固定视角会遮挡视野,明显影响了故事的节奏。有利用表格翻译 、有时候在拐角处 ,有各种齿轮 、也无法理解她的失落或快乐从何而来。是一位瓦根人,有不同方式的拼图,电报发送摩斯电码的仪器操作实验,
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