
奇怪的新细是 ,
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设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂怒》的背景故事。
他们放出了一段demo,看起来就像是写实版的《无主之地》,游戏的机械制作系统非常简单。
在《狂怒》中 ,应该是“即开放又直接”。而在本周的PAX East 2011上,一颗陨石击中了行星。我看到了部分废土游戏环境的内容 。准确的说 ,一旦你拿到了蓝图,几年之后才重见天日。
在这之后,因为不需要反复装填,向世人展示了《狂怒》(Rage)的一些新细节(暂无视频)。我总觉得他们制作的商人Halek Hagar好像是在影射Valentino……也不知道为什么 。你进入一个废弃工厂来寻找小型部件,游戏发生在未来 ,Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是开放而已,